Halma
A corrida de saltos original: dezenove peças num tabuleiro 16×16.
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Como jogar
- Um tabuleiro 16×16; cada jogador começa com dezenove peças num campo de canto e precisa levar todas para o campo oposto.
- Um movimento é um passo para qualquer uma das oito casas vizinhas vazias, ou uma sequência de saltos sobre peças vizinhas de qualquer cor, caindo na casa vazia logo depois de cada uma.
- Nada é capturado.
- Vence quem primeiro encher o campo oposto; um campo cheio com pelo menos uma peça sua também conta, então ocupar o campo não bloqueia você. Depois de 200 rodadas para cada um, vence quem tiver mais peças no destino.
Sobre Halma
Jogue Halma grátis online: o ancestral de 1883 das Damas Chinesas, 16×16, saltos em cadeia, três níveis do computador ou dois jogadores.
Halma: perguntas frequentes
- Posso saltar sobre minhas próprias peças?
- Sim. Você pode saltar sobre qualquer peça, sua ou do adversário, desde que a casa logo depois dela, em linha reta, esteja vazia, e pode continuar saltando em cadeia, mudando de direção no caminho.
- E se o adversário deixar uma peça parada no meu campo?
- Você vence mesmo assim quando o campo estiver cheio e pelo menos uma das peças nele for sua. Ocupar o campo não bloqueia o jogo.
- Qual é a ideia mais importante do Halma?
- As sequências de saltos. Uma linha de peças espaçadas de uma casa permite que uma peça atravesse o tabuleiro inteiro num só movimento. Monte escadas assim ao longo da diagonal rumo ao seu destino e use-as com todas as peças.
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