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Halma

A corrida de saltos original: dezenove peças num tabuleiro 16×16.

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Como jogar

  1. Um tabuleiro 16×16; cada jogador começa com dezenove peças num campo de canto e precisa levar todas para o campo oposto.
  2. Um movimento é um passo para qualquer uma das oito casas vizinhas vazias, ou uma sequência de saltos sobre peças vizinhas de qualquer cor, caindo na casa vazia logo depois de cada uma.
  3. Nada é capturado.
  4. Vence quem primeiro encher o campo oposto; um campo cheio com pelo menos uma peça sua também conta, então ocupar o campo não bloqueia você. Depois de 200 rodadas para cada um, vence quem tiver mais peças no destino.

Sobre Halma

Jogue Halma grátis online: o ancestral de 1883 das Damas Chinesas, 16×16, saltos em cadeia, três níveis do computador ou dois jogadores.

Halma: perguntas frequentes

Posso saltar sobre minhas próprias peças?
Sim. Você pode saltar sobre qualquer peça, sua ou do adversário, desde que a casa logo depois dela, em linha reta, esteja vazia, e pode continuar saltando em cadeia, mudando de direção no caminho.
E se o adversário deixar uma peça parada no meu campo?
Você vence mesmo assim quando o campo estiver cheio e pelo menos uma das peças nele for sua. Ocupar o campo não bloqueia o jogo.
Qual é a ideia mais importante do Halma?
As sequências de saltos. Uma linha de peças espaçadas de uma casa permite que uma peça atravesse o tabuleiro inteiro num só movimento. Monte escadas assim ao longo da diagonal rumo ao seu destino e use-as com todas as peças.