Pular para o conteúdo
kawu

Como jogar Halma

O Halma, inventado em 1883, é o jogo do qual nasceram as Damas Chinesas: uma corrida de peças que saltam por um tabuleiro quadrado.

As regras

  1. O tabuleiro é 16×16. As dezenove peças das Brancas começam no campo de baixo à esquerda, as das Pretas no de cima à direita. As Brancas começam.
  2. Na sua vez, mova uma peça com um passo para qualquer uma das oito casas vizinhas vazias, ou com uma sequência de saltos: pule uma peça vizinha de qualquer cor até a casa vazia logo depois dela, em linha reta, quantas vezes quiser, virando no caminho.
  3. Nada é capturado. As peças saltadas ficam onde estão.
  4. Você vence levando suas peças para o campo oposto até ele ficar cheio. Um campo cheio com pelo menos uma peça sua também conta, então o adversário não consegue bloquear você deixando uma peça para trás.
  5. Depois de 200 rodadas para cada um, vence quem tiver mais peças no destino; empate se forem iguais.

Jogando no kawu

Toque numa peça e depois num dos destinos marcados; os pontos incluem o fim de cada sequência de saltos. As casas por onde a sequência passou ficam destacadas depois do movimento. A Dica mostra o movimento do computador no nível difícil. Jogue com qualquer cor contra três níveis, ou com dois jogadores no mesmo aparelho. É permitido desfazer.

Em seguida: estratégia de Halma. Prefere o tabuleiro em estrela? Jogue Damas Chinesas.

Perguntas frequentes

Posso saltar sobre minhas próprias peças?

Sim. Você pode saltar sobre qualquer peça, sua ou do adversário, desde que a casa logo depois dela, em linha reta, esteja vazia, e pode continuar saltando em cadeia, mudando de direção no caminho.

E se o adversário deixar uma peça parada no meu campo?

Você vence mesmo assim quando o campo estiver cheio e pelo menos uma das peças nele for sua. Ocupar o campo não bloqueia o jogo.

Atualizado em 2026-10-21

Jogue Halma agora →estratégia de Halma