Como jogar Hitori
O Hitori ("sozinho" em japonês) começa cheio e pede que você vá riscando. Pinte as repetições e mantenha o resto conectado.
As regras
- Pinte algumas casas para que nenhum número apareça mais de uma vez entre as casas não pintadas de qualquer linha ou coluna.
- Casas pintadas nunca se tocam lado a lado. Pelos cantos, tudo bem.
- As casas não pintadas formam uma única área conectada: dá para andar de qualquer casa branca até qualquer outra passando só por casas brancas.
- Você só pode pintar uma casa cujo número aparece de novo na sua linha ou coluna. Um número que já está sozinho fica branco.
Todo quebra-cabeça no kawu tem exatamente uma solução.
Jogando no kawu
- Clique numa casa para pintá-la, clique de novo para circulá-la (uma anotação de que é branca) e clique outra vez para limpá-la. No teclado: as setas movem, X pinta, O circula, Backspace limpa.
- Casas pintadas encostadas e repetições circuladas ficam marcadas em vermelho.
- A linha de status mostra quantas casas ainda faltam pintar.
- Dica corrige um erro ou pinta a próxima casa.
- Tamanhos 5×5, 6×6 e 8×8; o desafio diário é o mesmo para todo mundo.
Em seguida, leia as técnicas de Hitori. Gostou? Experimente o Light Up ou a Batalha de Estrelas.
Perguntas frequentes
Casas pintadas podem se tocar na diagonal?
Sim. Só o contato lado a lado (ortogonal) é proibido.
Preciso marcar as casas brancas?
Não. O quebra-cabeça está resolvido quando as casas certas estão pintadas. Circular uma casa é uma anotação para você mesmo de que ela é com certeza branca; isso também deixa fácil de ver a regra sobre as vizinhas das casas pintadas.
Atualizado em 2026-10-20