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Estratégia de Hitori: 5 técnicas

O Hitori se resolve com pequenas regras locais aplicadas várias vezes, mais uma verificação global: tudo o que é branco tem de continuar conectado. É novo por aqui? Leia primeiro as regras.

1. O sanduíche

Um número entre duas cópias de outro número (3 5 3) é branco: se fosse pintado, os dois 3 ficariam brancos e se repetiriam. Circule-o.

2. Trincas

Três números iguais em linha (4 4 4): o do meio é branco e as duas pontas são pintadas, porque as pontas não podem ser ambas brancas e o do meio não pode ser pintado ao lado de uma ponta pintada.

3. Pinte e circule em volta

Toda vez que pintar uma casa, circule as quatro vizinhas: elas não podem ser pintadas. Depois, olhe ao longo da linha e da coluna de cada casa circulada: qualquer outra cópia do número dela agora tem de ser pintada.

4. Mantenha os cantos vivos

Uma casa de canto tem só duas vizinhas. Se uma estiver pintada, a outra tem de ser branca, senão o canto fica isolado. O mesmo vale para qualquer casa que esteja sendo cercada: nunca deixe uma área branca ficar fechada.

5. Repetições

Se um número aparece duas vezes numa linha, pelo menos um deles é pintado. Se um deles já tem uma vizinha pintada, ele é branco, então o outro é pintado. Siga essas consequências e a grade normalmente se resolve sem chutes.

Perguntas frequentes

Qual é a primeira coisa a procurar no Hitori?

Três números iguais em linha com o do meio entre os outros dois: o do meio tem de ser branco e os das pontas, pintados. Procure também um par de números iguais lado a lado perto de uma terceira cópia mais adiante.

Atualizado em 2026-10-20

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