Estratégia de Hitori: 5 técnicas
O Hitori se resolve com pequenas regras locais aplicadas várias vezes, mais uma verificação global: tudo o que é branco tem de continuar conectado. É novo por aqui? Leia primeiro as regras.
1. O sanduíche
Um número entre duas cópias de outro número (3 5 3) é branco: se fosse pintado, os dois 3 ficariam brancos e se repetiriam. Circule-o.
2. Trincas
Três números iguais em linha (4 4 4): o do meio é branco e as duas pontas são pintadas, porque as pontas não podem ser ambas brancas e o do meio não pode ser pintado ao lado de uma ponta pintada.
3. Pinte e circule em volta
Toda vez que pintar uma casa, circule as quatro vizinhas: elas não podem ser pintadas. Depois, olhe ao longo da linha e da coluna de cada casa circulada: qualquer outra cópia do número dela agora tem de ser pintada.
4. Mantenha os cantos vivos
Uma casa de canto tem só duas vizinhas. Se uma estiver pintada, a outra tem de ser branca, senão o canto fica isolado. O mesmo vale para qualquer casa que esteja sendo cercada: nunca deixe uma área branca ficar fechada.
5. Repetições
Se um número aparece duas vezes numa linha, pelo menos um deles é pintado. Se um deles já tem uma vizinha pintada, ele é branco, então o outro é pintado. Siga essas consequências e a grade normalmente se resolve sem chutes.
Perguntas frequentes
Qual é a primeira coisa a procurar no Hitori?
Três números iguais em linha com o do meio entre os outros dois: o do meio tem de ser branco e os das pontas, pintados. Procure também um par de números iguais lado a lado perto de uma terceira cópia mais adiante.
Atualizado em 2026-10-20