Pular para o conteúdo
kawu

Dicas para resolver o Ímãs

Ímãs é um quebra-cabeça de contagem com uma regra física. As contagens posicionam a maioria dos ímãs; a regra do contato faz o resto. É novo por aqui? Leia primeiro as regras.

1. Zeros esvaziam linhas

Uma linha com 0 mais e 0 menos só tem vazios: todo dominó que a atravessa é vazio, o que muitas vezes também decide casas de outras linhas.

2. Linhas cheias se alternam

Se as contagens de + e − de uma linha somam o seu comprimento, toda casa é um polo e eles precisam se alternar: + − + − ao longo da linha. O primeiro polo decide o resto.

3. Um polo força os vizinhos

Uma casa + faz com que os seus quatro vizinhos não sejam +: são − ou vazios. Combine isso com o dominó: a outra metade de um + é sempre −.

4. Compare + e − numa linha

Um dominó horizontal deitado ao longo de uma linha dá a ela um + e um −. Se a contagem de + de uma linha é 3 e a de − é 1, pelo menos dois dos seus ímãs precisam ser verticais.

5. Conte o que sobra

Acompanhe quantos + uma linha ainda precisa em comparação com quantas casas indefinidas restam. Quando forem iguais, toda casa indefinida ali é um +, o que fixa a orientação dos dominós.

Perguntas frequentes

Por onde começar um Ímãs?

Pelos zeros e pelos máximos. Um 0 para + e um 0 para − na mesma linha significa que todo dominó que a toca é vazio; uma linha cuja contagem de + é metade do seu comprimento fica cheia de ímãs alternados.

Atualizado em 2026-10-21

Jogue Ímãs agora →regras de Ímãs