Estratégia do Jogo dos Pontinhos: cadeias, ciclos e o duplo cruzamento
A maioria dos jogadores aprende o Jogo dos Pontinhos como um jogo de não traçar o terceiro lado de um quadrado. É por aí que se começa, mas as partidas são decididas no final. Ali, todo lance entrega alguma coisa, e o vencedor costuma ser quem controla as cadeias longas. Estas sete ideias levam você de iniciante a um jogador que vence o computador normal. Algumas delas são também a forma como o computador difícil pensa. Se você é novo no jogo, leia primeiro as regras.
1. Nunca trace o terceiro lado de um quadrado
Um quadrado com três lados é um quadrado de graça para o adversário. Ele o fecha e, como fechar um quadrado dá direito a outra jogada, ainda fica com a iniciativa. Na abertura e no meio do jogo, trace apenas linhas seguras: linhas que não dão a nenhum quadrado o seu terceiro lado.
2. O meio do jogo é uma corrida até acabarem as linhas seguras
As linhas seguras se esgotam. Quando não sobra nenhuma, o jogador da vez tem de entregar alguma coisa. Então todo o meio do jogo é uma disputa sobre quem terá de jogar primeiro quando as linhas seguras acabarem. Conte as linhas seguras que restam à medida que o tabuleiro se enche. Você quer que o outro jogador trace a última.
3. Aprenda a enxergar cadeias e ciclos
No fim da partida o tabuleiro se divide em regiões. Todo quadrado de uma região tem dois lados traçados:
- Uma cadeia é uma fileira de quadrados ligados pelos lados abertos, com duas pontas. Assim que qualquer linha dela é traçada, alguém pode fechar a cadeia inteira, um quadrado após o outro.
- Um ciclo é uma cadeia que se fecha sobre si mesma, um anel de quadrados sem pontas.
Cadeias de três quadrados ou mais são cadeias longas. Elas decidem a maioria das partidas.
4. Quando for obrigado a entregar, entregue o mínimo
Sem linhas seguras, entregue primeiro a cadeia mais curta. Quadrados isolados e cadeias de dois custam pouco e mantêm a vez circulando enquanto as cadeias longas esperam.
Os ciclos são um caso à parte. O adversário pode manter o controle de um ciclo, mas isso custa a ele quatro quadrados em vez de dois. Por isso pode ser certo abrir um ciclo antes de uma cadeia um pouco mais curta. No diagrama acima, o jogador da vez deve abrir o ciclo, e não a cadeia de cinco.
5. Abra uma cadeia de dois pelo meio
Uma cadeia de dois quadrados pode ser aberta de duas formas:
Use a linha do meio. Depois de uma linha da ponta, o adversário pode escolher: fechar os dois quadrados ou recusá-los e manter o controle. Depois da linha do meio ele não tem uma boa forma de recusar. Ele fecha os dois quadrados e tem de jogar de novo.
6. O duplo cruzamento: entregue dois quadrados e fique com o jogo
Quando o adversário abre uma cadeia longa para você, parece natural fechar todos os quadrados. Mas aí é você quem tem de jogar a seguir e abrir a próxima cadeia. Em vez disso, feche todos os quadrados menos os dois últimos. Depois trace a linha da ponta oposta da cadeia. Isso deixa um dominó de dois quadrados.
O adversário fecha os dois quadrados com uma só linha: esse é o duplo cruzamento. Agora ele tem de jogar, e a próxima cadeia também é sua. Quem continua fazendo isso está no controle. Ele cede dois quadrados por cadeia (quatro por ciclo) e recolhe todo o resto.
Nem sempre o controle vale a pena. Se o que resta no tabuleiro é menor do que os quadrados que você devolveria, simplesmente feche tudo. Uma checagem rápida: mantenha o controle quando ainda faltar pelo menos mais uma cadeia longa ou um ciclo grande.
Fique de olho no duplo cruzamento do outro lado também. Se o adversário deixar um dominó para você, feche-o. É de graça. Depois lembre que é você quem tem de jogar a seguir.
7. A regra da cadeia longa
Quem acaba no controle é decidido antes, pelo número de cadeias longas em que o tabuleiro se divide. A regra da cadeia longa de Elwyn Berlekamp diz: num tabuleiro retangular, o primeiro jogador quer que pontos + cadeias longas seja par, e o segundo jogador quer que seja ímpar. Ciclos não contam para essa regra.
Os tabuleiros do kawu têm 16, 36 e 64 pontos, todos pares. Então:
- Se você começou, conduza a partida para um número par de cadeias longas: 0, 2, 4…
- Se você jogou em segundo, conduza para um número ímpar: 1, 3…
No meio do jogo você pode dividir uma região longa em duas cadeias ou juntar duas regiões numa só. Faça isso enquanto ainda há linhas seguras, para acertar a contagem a seu favor. Isso exige prática; comece contando as cadeias no tabuleiro 5×5 em cada partida.
Praticando no kawu
- Comece no 3×3 contra o Normal. É pequeno o bastante para ver todas as cadeias, e o computador fará o duplo cruzamento se você abrir cadeias sem cuidado.
- No 5×5, use a Dica quando as linhas seguras acabarem. Ela mostra a linha que o computador traçaria.
- O Difícil joga todo o final com exatidão. Se você o vencer no 7×7, você entende de cadeias.
Perguntas frequentes
Qual é a melhor estratégia no Jogo dos Pontinhos?
Evite traçar o terceiro lado de qualquer quadrado pelo maior tempo possível. Depois, procure ser o jogador que assume o controle das cadeias longas no final, usando o duplo cruzamento: feche todos os quadrados de uma cadeia menos os dois últimos e devolva esses dois, para que o adversário tenha de abrir a próxima cadeia.
O que é o duplo cruzamento no Jogo dos Pontinhos?
Quando entregam uma cadeia para você, feche todos os quadrados menos os dois últimos. Em vez de fechá-los, trace a linha da ponta oposta, deixando um dominó de dois quadrados para o adversário. Ele fecha os dois quadrados, mas depois tem de jogar e abrir a próxima cadeia para você. Num ciclo você deixa os quatro últimos quadrados, como dois dominós.
O que é a regra da cadeia longa?
Num tabuleiro retangular, o primeiro jogador quer que o número de pontos mais o número de cadeias longas (três quadrados ou mais) seja par; o segundo jogador quer que seja ímpar. Todos os tabuleiros do kawu têm número par de pontos, então o primeiro jogador busca um número par de cadeias longas.
Alguma vez vale a pena fechar todos os quadrados?
Sim. Se os quadrados que você devolveria valem mais do que o que resta no tabuleiro, feche todos. Manter o controle só compensa quando ainda faltam cadeias longas ou ciclos.
Atualizado em 2026-10-17