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Estratégia de Light Up: 6 técnicas

1. Números cheios

Se uma parede numerada tem exatamente tantas vizinhas brancas quanto o seu número, todas são lâmpadas. Um 4 no meio, um 3 numa borda, um 2 num canto.

2. Zeros

Um 0 significa pontos em todas as vizinhas.

3. Todos menos um

Um 3 com quatro vizinhas brancas precisa de três delas. Então a célula na diagonal entre duas dessas vizinhas não pode ser lâmpada (ela veria uma delas). Ponha um ponto nela.

4. Nada mais a ilumina

Uma célula apagada que nenhuma outra célula livre conseguiria iluminar precisa ter, ela mesma, uma lâmpada.

5. Pontos ao longo dos feixes

Depois de colocar uma lâmpada, toda célula que ela ilumina ganha um ponto: nenhuma outra lâmpada pode ficar ali.

6. Conte o que sobra

Perto do fim, conte as células apagadas numa linha: se só uma célula livre puder iluminar todas elas, ela é uma lâmpada.

Perguntas frequentes

Por onde começar um Light Up?

Pelas paredes numeradas cujo número é igual à quantidade de células brancas ao lado delas (lâmpadas em todas) e pelos 0 (pontos em todas).

Atualizado em 2026-10-20

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