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kawu

Oware

Mancala axânti: capture casas de 2 ou 3 e chegue a 25.

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Como jogar

  1. Doze casas com quatro sementes cada; seis casas são suas. Não há depósitos: as sementes capturadas são contadas ao lado do tabuleiro.
  2. Semeie as sementes de uma casa uma a uma no sentido anti-horário, pulando a casa de onde saiu se tiver doze ou mais.
  3. Se a última semente deixar uma casa do adversário com duas ou três, capture-a, e continue capturando para trás enquanto as casas anteriores também tiverem duas ou três.
  4. Você não pode deixar o adversário sem sementes quando pode alimentá-lo, e um lance que levaria todas as sementes do lado dele não captura nada.
  5. Vinte e cinco sementes vencem.

Sobre Oware

Jogue Oware grátis online: a mancala da África Ocidental com doze casas, capturas em cadeia, regra de alimentar e computador que calcula seis lances.

Oware: perguntas frequentes

Qual é a diferença entre o Oware e a mancala Kalah?
Não há depósitos: você captura sementes das casas do adversário quando sua última semente deixa uma casa com duas ou três, e pode encadear capturas para trás. Não existe jogada extra por cair num depósito, e você precisa manter o adversário abastecido de sementes.
O que é a regra do grand slam?
Um lance que capturaria todas as sementes do lado do adversário é permitido, mas não captura nada. As sementes ficam onde caíram.
O que acontece quando o adversário não tem sementes?
Você precisa fazer um lance que coloque sementes do lado dele, se tiver algum. Se nenhum lance conseguir, você fica com todas as sementes que restam no tabuleiro e a partida termina.
O que é uma casa grande no Oware?
Uma casa onde você acumula muitas sementes, muitas vezes doze ou mais. Semeá-la no fim da partida dá a volta no tabuleiro inteiro e pode deixar várias casas do adversário com duas ou três de uma só vez, para uma grande captura em cadeia.