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kawu

Como jogar Oware

O Oware é o jogo nacional do povo axânti e o mais conhecido dos jogos africanos de semeadura: doze casas, quarenta e oito sementes e capturas que se encadeiam para trás pela fileira do adversário.

O tabuleiro

Semear

  1. Escolha uma das suas casas que tenha sementes e semeie, uma a uma, nas casas seguintes, no sentido anti-horário (pela sua fileira para a direita e depois de volta pela fileira do adversário).
  2. Com doze ou mais sementes, a volta pula a casa de onde você começou.

Capturar

Se a última semente cair numa casa do adversário e a deixar com duas ou três, capture essas sementes. Depois olhe a casa anterior: se também for do adversário e tiver duas ou três, capture-a também, e assim por diante, para trás, até a cadeia se romper.

Regras especiais

Vitória

Vinte e cinco sementes vencem na hora; 24–24 é empate.

Jogando no kawu

Toque numa das suas casas para semeá-la. O caminho do último lance e as casas capturadas ficam destacados. Dica mostra a escolha do computador difícil. Jogue com qualquer lado contra três níveis, ou a dois no mesmo aparelho.

A seguir: estratégia do Oware.

Perguntas frequentes

Qual é a diferença entre o Oware e a mancala Kalah?

Não há depósitos: você captura sementes das casas do adversário quando sua última semente deixa uma casa com duas ou três, e pode encadear capturas para trás. Não existe jogada extra por cair num depósito, e você precisa manter o adversário abastecido de sementes.

O que é a regra do grand slam?

Um lance que capturaria todas as sementes do lado do adversário é permitido, mas não captura nada. As sementes ficam onde caíram.

O que acontece quando o adversário não tem sementes?

Você precisa fazer um lance que coloque sementes do lado dele, se tiver algum. Se nenhum lance conseguir, você fica com todas as sementes que restam no tabuleiro e a partida termina.

Atualizado em 2026-10-21

Jogue Oware agora →estratégia de Oware