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kawu

Como jogar Sim

O Sim foi inventado por Gustavus Simmons em 1969: um jogo de lápis e papel baseado num teorema, com uma armadilha no final. Cada linha que você traça é uma armadilha que você prepara para si mesmo.

As regras

  1. Seis pontos num hexágono, com todas as quinze linhas entre eles disponíveis.
  2. Os jogadores se alternam pintando uma linha ainda sem cor com a sua cor.
  3. Quem completar um triângulo com os três lados da sua cor (vértices nos pontos) perde. Triângulos de cores misturadas não contam.
  4. Não existe empate: até a décima quinta linha alguém já perdeu.

Jogando no kawu

Toque numa linha para pintá-la. As linhas que completariam um triângulo da sua cor aparecem tracejadas como aviso. A contagem de linhas seguras restantes para cada jogador aparece embaixo do tabuleiro. Jogue de vermelho ou de azul contra o computador, ou a dois no mesmo aparelho. A Dica mostra a escolha do computador.

Depois, leia a estratégia do Sim.

Perguntas frequentes

Por que o Sim não pode terminar empatado?

Pelo teorema de Ramsey: não importa como você pinte as quinze linhas entre seis pontos com duas cores, algum triângulo acaba todo de uma cor só. Então, até a última linha, um dos jogadores já completou um e perdeu.

Quem vence com jogo perfeito?

O segundo jogador, como mostraram buscas por computador. A estratégia vencedora é complicada demais para decorar, e é por isso que o jogo continua interessante entre pessoas.

Atualizado em 2026-10-20

Jogue Sim agora →estratégia de Sim