Como jogar Sim
O Sim foi inventado por Gustavus Simmons em 1969: um jogo de lápis e papel baseado num teorema, com uma armadilha no final. Cada linha que você traça é uma armadilha que você prepara para si mesmo.
As regras
- Seis pontos num hexágono, com todas as quinze linhas entre eles disponíveis.
- Os jogadores se alternam pintando uma linha ainda sem cor com a sua cor.
- Quem completar um triângulo com os três lados da sua cor (vértices nos pontos) perde. Triângulos de cores misturadas não contam.
- Não existe empate: até a décima quinta linha alguém já perdeu.
Jogando no kawu
Toque numa linha para pintá-la. As linhas que completariam um triângulo da sua cor aparecem tracejadas como aviso. A contagem de linhas seguras restantes para cada jogador aparece embaixo do tabuleiro. Jogue de vermelho ou de azul contra o computador, ou a dois no mesmo aparelho. A Dica mostra a escolha do computador.
Depois, leia a estratégia do Sim.
Perguntas frequentes
Por que o Sim não pode terminar empatado?
Pelo teorema de Ramsey: não importa como você pinte as quinze linhas entre seis pontos com duas cores, algum triângulo acaba todo de uma cor só. Então, até a última linha, um dos jogadores já completou um e perdeu.
Quem vence com jogo perfeito?
O segundo jogador, como mostraram buscas por computador. A estratégia vencedora é complicada demais para decorar, e é por isso que o jogo continua interessante entre pessoas.
Atualizado em 2026-10-20