Técnicas para resolver o Suguru
O Suguru gira em torno da regra do contato. É novo no jogo? Leia antes as regras.
1. Regiões de uma casa
Uma região de uma casa é um 1, e nenhuma casa ao redor dela pode ser 1.
2. Limpe os vizinhos
Cada número colocado elimina esse número das suas oito casas vizinhas e do resto da sua região. Faça essa contabilidade primeiro; a maioria dos desafios fáceis se resolve só com ela.
3. O único lugar para um número
Uma região de 4 precisa de um 4. Se três das suas casas já tocam um 4, a quarta casa é o 4.
4. Casas cercadas
Uma casa cercada pelos números 1, 2 e 3 de uma região vizinha só pode ser 4 ou 5. Se a sua própria região tem só quatro casas, ela é 4.
5. Os números de uma região bloqueiam as vizinhas
Uma região de duas casas tem 1 e 2 em alguma ordem. Qualquer casa que toque as duas casas dela não pode ser 1 nem 2, seja qual for a ordem.
6. Anotações para pares
Quando o número de uma região tem duas casas possíveis, anote-o nas duas. Um par em duas casas elimina esses números de todas as casas que tocam as duas.
Perguntas frequentes
Por que meu Suguru travou sem nenhum lance óbvio?
Procure um número de que uma região ainda precisa e encontre todas as casas dessa região onde ele poderia ir. Muitas vezes a regra do contato das regiões vizinhas deixa só uma. Anote pares a lápis quando restarem duas casas.
Atualizado em 2026-10-21