Surakarta
O jogo javanês dos laços: capture dando a volta nas curvas.
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Como jogar
- Um tabuleiro 6×6. A segunda e a quinta linhas formam o circuito interno; a terceira e a quarta, o externo. Laços os unem nos cantos.
- Doze peças para cada um nas duas fileiras mais próximas. As brancas começam.
- Um passo: uma casa em qualquer uma das oito direções, para uma casa vazia.
- Uma captura: percorra uma linha do circuito por casas vazias, dê a volta em pelo menos um laço e pare na primeira peça inimiga que encontrar. Você pode passar pela sua própria casa de partida.
- Capture todas as peças inimigas para vencer. Cinquenta jogadas sem captura é empate.
Sobre Surakarta
Jogue Surakarta grátis online: o jogo indonésio em que se captura pelos circuitos e curvas dos cantos; três níveis do computador ou a dois.
Surakarta: perguntas frequentes
- Uma peça pode capturar sem dar a volta num laço?
- Não. Correr em linha reta até uma peça inimiga não é captura; o caminho tem de incluir pelo menos um laço de canto. Uma peça que captura pode dar a volta em vários laços na mesma jogada.
- A peça que captura pode passar pela própria casa de partida?
- Sim. Depois que ela sai, a casa de partida conta como vazia, então um circuito longo pode passar por ela. Ela não pode passar por nenhuma outra peça.
- Quais casas estão num circuito?
- Todas, menos as dezesseis das linhas da borda (primeira e última fileira, primeira e última coluna), estão em pelo menos um circuito. As peças da borda podem dar passos, mas não capturar até irem para dentro.
- Onde uma peça fica segura no Surakarta?
- Nas linhas da borda, que não pertencem a nenhum circuito, e em qualquer lugar onde as trilhas que levam até ela pelos circuitos estejam bloqueadas por outras peças. Uma peça numa linha de circuito aberta, com só casas vazias entre ela e uma inimiga no mesmo circuito, está em perigo.
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