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kawu

Surakarta

O jogo javanês dos laços: capture dando a volta nas curvas.

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Como jogar

  1. Um tabuleiro 6×6. A segunda e a quinta linhas formam o circuito interno; a terceira e a quarta, o externo. Laços os unem nos cantos.
  2. Doze peças para cada um nas duas fileiras mais próximas. As brancas começam.
  3. Um passo: uma casa em qualquer uma das oito direções, para uma casa vazia.
  4. Uma captura: percorra uma linha do circuito por casas vazias, dê a volta em pelo menos um laço e pare na primeira peça inimiga que encontrar. Você pode passar pela sua própria casa de partida.
  5. Capture todas as peças inimigas para vencer. Cinquenta jogadas sem captura é empate.

Sobre Surakarta

Jogue Surakarta grátis online: o jogo indonésio em que se captura pelos circuitos e curvas dos cantos; três níveis do computador ou a dois.

Surakarta: perguntas frequentes

Uma peça pode capturar sem dar a volta num laço?
Não. Correr em linha reta até uma peça inimiga não é captura; o caminho tem de incluir pelo menos um laço de canto. Uma peça que captura pode dar a volta em vários laços na mesma jogada.
A peça que captura pode passar pela própria casa de partida?
Sim. Depois que ela sai, a casa de partida conta como vazia, então um circuito longo pode passar por ela. Ela não pode passar por nenhuma outra peça.
Quais casas estão num circuito?
Todas, menos as dezesseis das linhas da borda (primeira e última fileira, primeira e última coluna), estão em pelo menos um circuito. As peças da borda podem dar passos, mas não capturar até irem para dentro.
Onde uma peça fica segura no Surakarta?
Nas linhas da borda, que não pertencem a nenhum circuito, e em qualquer lugar onde as trilhas que levam até ela pelos circuitos estejam bloqueadas por outras peças. Uma peça numa linha de circuito aberta, com só casas vazias entre ela e uma inimiga no mesmo circuito, está em perigo.