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kawu

Como jogar Surakarta

O Surakarta, que leva o nome da cidade javanesa, não se parece com nenhum outro jogo de tabuleiro: as capturas acontecem por trilhas curvas que dão a volta por fora do tabuleiro, então uma peça pode tomar uma inimiga do outro lado do tabuleiro numa só jogada.

O tabuleiro

Como mover

  1. Passo: uma casa em qualquer uma das oito direções, para uma casa vazia. Passos nunca capturam.
  2. Captura: saia de uma casa do circuito e siga pela linha por casas vazias, dê a volta em pelo menos um laço e pare na primeira peça inimiga que encontrar, retirando-a. Você pode passar pela sua própria casa de partida, mas por nenhuma outra peça.
  3. Capturar nunca é obrigatório.

Fim da partida

Capture todas as peças inimigas para vencer; quem fica sem jogada válida também perde. Cinquenta jogadas sem captura é empate.

Jogando no kawu

Toque numa peça e depois no destino: pontos azuis são passos, anéis vermelhos são capturas (o caminho é desenhado depois da jogada). Dica mostra a jogada do computador no nível difícil. Jogue com qualquer cor contra três níveis ou em dois jogadores no mesmo aparelho.

Próximo: estratégia de Surakarta.

Perguntas frequentes

Uma peça pode capturar sem dar a volta num laço?

Não. Correr em linha reta até uma peça inimiga não é captura; o caminho tem de incluir pelo menos um laço de canto. Uma peça que captura pode dar a volta em vários laços na mesma jogada.

A peça que captura pode passar pela própria casa de partida?

Sim. Depois que ela sai, a casa de partida conta como vazia, então um circuito longo pode passar por ela. Ela não pode passar por nenhuma outra peça.

Quais casas estão num circuito?

Todas, menos as dezesseis das linhas da borda (primeira e última fileira, primeira e última coluna), estão em pelo menos um circuito. As peças da borda podem dar passos, mas não capturar até irem para dentro.

Atualizado em 2026-10-21

Jogue Surakarta agora →estratégia de Surakarta