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kawu

Como jogar Whist

O Whist reinou nas mesas de cartas dos séculos XVIII e XIX antes de o Bridge nascer dele. As regras cabem num cartão; a habilidade está no jogo.

As regras

  1. Quatro jogadores em duas duplas, sentados frente a frente: você e Norte contra Oeste e Leste. O baralho inteiro é distribuído, treze cartas para cada um.
  2. A última carta de quem dá é virada para cima e o naipe dela é o trunfo.
  3. O jogador à esquerda de quem dá puxa a primeira vaza. Siga o naipe se puder; senão, jogue qualquer carta. O trunfo mais alto ganha a vaza; se ninguém jogou trunfo, ganha a carta mais alta do naipe puxado. Quem ganha puxa a próxima.
  4. Depois de treze vazas, cada vaza que uma dupla fez além de seis vale um ponto.
  5. A vez de dar passa para a esquerda. A primeira dupla a fazer cinco pontos vence.

Jogando no kawu

Clique numa carta para jogá-la; as cartas que você não pode jogar ficam apagadas. O trunfo, o número da mão e o placar ficam no canto. A Dica sugere uma carta.

A seguir, leia a estratégia do Whist.

Perguntas frequentes

Quem dá as cartas tem de mostrar o trunfo?

Sim. A décima terceira carta de quem dá é distribuída virada para cima para definir o trunfo e depois vai para a mão dele. No kawu ela fica no canto durante toda a mão.

Existem honras?

Aqui não. O kawu joga a forma moderna simples: só contam as vazas acima de seis. Ás, rei, dama e valete de trunfo não valem nada a mais.

Os parceiros podem fazer sinais?

Sem conversa e sem sinais: seu parceiro é um computador que joga a própria mão. Você só o entende pelas cartas que ele joga.

Atualizado em 2026-10-21

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