As peças do Xiangqi e como se movem
Este guia mostra como se move cada peça do xiangqi. Nos diagramas, os pontos verdes são os pontos que a peça alcança e as cruzes vermelhas são os pontos aonde ela está bloqueada. Os diagramas usam os caracteres chineses; no kawu você pode trocar para peças ilustradas nas configurações.
General (帅 / 将)
O general anda um ponto para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita, e nunca sai do palácio. Ele nunca pode ficar frente a frente com o general inimigo numa coluna aberta.
Conselheiro (仕 / 士)
O conselheiro anda um ponto na diagonal e também fica dentro do palácio, então só pode alcançar cinco pontos.
Elefante (相 / 象)
O elefante anda exatamente dois pontos na diagonal. Ele não pode cruzar o rio. Se o ponto no meio do movimento estiver ocupado (o olho do elefante), ele não pode ir naquela direção.
Cavalo (马)
O cavalo anda um ponto em linha reta e depois um ponto na diagonal, para fora. Se o primeiro ponto estiver ocupado, o cavalo fica travado (蹩马腿) e não pode se mover naquela direção.
Carro (车)
O carro anda quantos pontos quiser em linha reta, mas não pode atravessar peças. É a peça mais poderosa.
Canhão (炮)
Quando não está capturando, o canhão anda como o carro. Para capturar, ele precisa saltar exatamente uma peça, de qualquer cor, chamada de anteparo. Ele não pode capturar uma peça vizinha nem saltar para um ponto vazio.
Soldado (兵 / 卒)
Antes de cruzar o rio, o soldado anda um ponto para a frente. Depois de cruzar, ele também pode andar um ponto para o lado. Ele nunca anda para trás e não é promovido ao chegar ao outro lado.
Valores aproximados
Os jogadores costumam contar o material assim: carro 9, canhão 4,5, cavalo 4, elefante 2, conselheiro 2, soldado 1 (cerca de 2 depois de cruzar o rio). Os canhões são melhores na abertura, quando há anteparos de sobra; os cavalos ficam mais fortes à medida que o tabuleiro esvazia.
Pronto para jogar? Comece uma partida de xiangqi, leia as regras completas ou o guia de estratégia.
Perguntas frequentes
Como o cavalo se move no xiangqi?
Um ponto em linha reta (para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita) e depois um ponto na diagonal, afastando-se de onde saiu, como um L. Ao contrário do cavalo do xadrez, ele pode ser bloqueado: se o ponto logo ao lado dele na direção reta estiver ocupado, ele não pode ir por ali. Isso se chama travar a perna do cavalo (蹩马腿).
Por que o elefante não pode cruzar o rio?
O elefante é uma peça defensiva. Ele anda exatamente dois pontos na diagonal e precisa ficar do seu lado do rio, então só alcança sete pontos. Ele também é bloqueado se o ponto no meio do movimento (o olho do elefante) estiver ocupado.
Qual é a peça mais forte do xiangqi?
O carro. Ele anda qualquer distância em linha reta e vale mais ou menos dois cavalos ou canhões. Na abertura o canhão costuma ser mais perigoso que o cavalo; no final, quando sobram menos peças para saltar, o cavalo geralmente fica mais forte.
Atualizado em 2026-10-17