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kawu

As peças do Xiangqi e como se movem

Este guia mostra como se move cada peça do xiangqi. Nos diagramas, os pontos verdes são os pontos que a peça alcança e as cruzes vermelhas são os pontos aonde ela está bloqueada. Os diagramas usam os caracteres chineses; no kawu você pode trocar para peças ilustradas nas configurações.

General (帅 / 将)

O general anda um ponto para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita, e nunca sai do palácio. Ele nunca pode ficar frente a frente com o general inimigo numa coluna aberta.

帅
O general anda um ponto na horizontal ou na vertical, dentro do palácio.

Conselheiro (仕 / 士)

O conselheiro anda um ponto na diagonal e também fica dentro do palácio, então só pode alcançar cinco pontos.

仕
Do centro do palácio, o conselheiro alcança os quatro cantos.

Elefante (相 / 象)

O elefante anda exatamente dois pontos na diagonal. Ele não pode cruzar o rio. Se o ponto no meio do movimento estiver ocupado (o olho do elefante), ele não pode ir naquela direção.

相马
O cavalo no olho do elefante bloqueia o movimento para cima e para a direita.

Cavalo (马)

O cavalo anda um ponto em linha reta e depois um ponto na diagonal, para fora. Se o primeiro ponto estiver ocupado, o cavalo fica travado (蹩马腿) e não pode se mover naquela direção.

马兵
O soldado bem à frente bloqueia os dois saltos do cavalo para a frente.

Carro (车)

O carro anda quantos pontos quiser em linha reta, mas não pode atravessar peças. É a peça mais poderosa.

车马
O carro varre a sua fileira e a sua coluna e pode capturar o cavalo preto.

Canhão (炮)

Quando não está capturando, o canhão anda como o carro. Para capturar, ele precisa saltar exatamente uma peça, de qualquer cor, chamada de anteparo. Ele não pode capturar uma peça vizinha nem saltar para um ponto vazio.

炮兵马
Saltando o próprio soldado, o canhão pode capturar o cavalo atrás dele.

Soldado (兵 / 卒)

Antes de cruzar o rio, o soldado anda um ponto para a frente. Depois de cruzar, ele também pode andar um ponto para o lado. Ele nunca anda para trás e não é promovido ao chegar ao outro lado.

楚河汉界兵兵
O soldado da esquerda ainda não cruzou; o que está do outro lado do rio também pode ir para os lados.

Valores aproximados

Os jogadores costumam contar o material assim: carro 9, canhão 4,5, cavalo 4, elefante 2, conselheiro 2, soldado 1 (cerca de 2 depois de cruzar o rio). Os canhões são melhores na abertura, quando há anteparos de sobra; os cavalos ficam mais fortes à medida que o tabuleiro esvazia.

Pronto para jogar? Comece uma partida de xiangqi, leia as regras completas ou o guia de estratégia.

Perguntas frequentes

Como o cavalo se move no xiangqi?

Um ponto em linha reta (para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita) e depois um ponto na diagonal, afastando-se de onde saiu, como um L. Ao contrário do cavalo do xadrez, ele pode ser bloqueado: se o ponto logo ao lado dele na direção reta estiver ocupado, ele não pode ir por ali. Isso se chama travar a perna do cavalo (蹩马腿).

Por que o elefante não pode cruzar o rio?

O elefante é uma peça defensiva. Ele anda exatamente dois pontos na diagonal e precisa ficar do seu lado do rio, então só alcança sete pontos. Ele também é bloqueado se o ponto no meio do movimento (o olho do elefante) estiver ocupado.

Qual é a peça mais forte do xiangqi?

O carro. Ele anda qualquer distância em linha reta e vale mais ou menos dois cavalos ou canhões. Na abertura o canhão costuma ser mais perigoso que o cavalo; no final, quando sobram menos peças para saltar, o cavalo geralmente fica mais forte.

Atualizado em 2026-10-17

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