Como jogar Xiangqi (Xadrez Chinês)
O xiangqi (象棋), também chamado de xadrez chinês, é um dos jogos de tabuleiro mais jogados do mundo. Como no xadrez ocidental, é uma batalha entre dois exércitos, e você vence encurralando o líder inimigo. Mas o tabuleiro, as peças e várias regras são próprios. Nesta página você aprende as regras completas. O guia das peças mostra cada movimento com um diagrama.
O tabuleiro
O tabuleiro tem 9 linhas verticais (colunas) e 10 linhas horizontais (fileiras). As peças ficam nos pontos onde as linhas se cruzam, não dentro das casas.
- O rio (楚河 汉界, "Rio Chu, Fronteira Han") atravessa o meio do tabuleiro. Os elefantes não podem cruzá-lo, e os soldados ganham poderes depois de cruzá-lo.
- Cada lado tem um palácio (九宫): a área de 3×3 marcada com um X diagonal. O general e os seus conselheiros precisam ficar dentro dele.
As peças
Cada lado tem 16 peças. As do Vermelho e as do Preto são iguais, exceto pelos caracteres de algumas delas:
| Peça | Vermelho | Preto | Quantidade | Como se move |
|---|---|---|---|---|
| General | 帅 | 将 | 1 | Um ponto para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita, dentro do palácio |
| Conselheiro | 仕 | 士 | 2 | Um ponto na diagonal, dentro do palácio |
| Elefante | 相 | 象 | 2 | Exatamente dois pontos na diagonal; não cruza o rio; é bloqueado se o ponto do meio estiver ocupado |
| Cavalo | 马 | 马 | 2 | Um ponto em linha reta e depois um na diagonal para fora; é bloqueado por uma peça no primeiro ponto |
| Carro | 车 | 车 | 2 | Qualquer distância em linha reta, como a torre |
| Canhão | 炮 | 炮 | 2 | Move-se como o carro; captura saltando exatamente uma peça |
| Soldado | 兵 | 卒 | 5 | Um ponto para a frente; depois de cruzar o rio, também um ponto para o lado; nunca para trás |
Captura
Você captura movendo uma peça para um ponto ocupado por uma peça inimiga, que é retirada. Toda peça captura do mesmo jeito que se move, exceto o canhão. O canhão precisa de exatamente uma peça no meio, chamada de anteparo (炮架), e salta por cima dela para capturar.
Xeque e o general voador
O general está em xeque quando uma peça inimiga poderia capturá-lo no lance seguinte. Você precisa sair do xeque e nunca pode fazer um lance que deixe o seu próprio general em xeque.
Os dois generais nunca podem ficar frente a frente na mesma coluna sem nada entre eles. Um lance que abra a coluna entre eles é ilegal. Essa regra do "general voador" faz com que o general possa ajudar nos ataques de longe, do outro lado do tabuleiro.
Como vencer
- Xeque-mate: o general inimigo está em xeque e nenhum lance o tira dele. Você vence.
- Afogamento (困毙): o jogador da vez não tem nenhum lance legal, mesmo sem o seu general estar em xeque. No xiangqi esse jogador perde. Isso é diferente do xadrez ocidental.
Empates
O kawu usa estas regras de empate simplificadas:
- Sem atacantes: nenhum dos lados tem mais carro, cavalo, canhão ou soldado. Conselheiros, elefantes e generais sozinhos não conseguem dar xeque-mate.
- Repetição: a mesma posição aparece pela terceira vez com o mesmo jogador da vez. Se um lado deu xeque em todos os lances desse ciclo (xeque perpétuo, 长将), esse lado perde em vez de empatar.
- Partidas longas: 60 lances de cada lado sem nenhuma captura.
- Acordo: você pode propor empate ao computador. Ele aceita quando está em desvantagem ou quando a posição está equilibrada e calma.
As regras de torneio também proíbem a "perseguição perpétua" (长捉), em que um lado fica ameaçando sem parar uma peça desprotegida. O kawu ainda não julga perseguições e trata essas repetições como empate.
Notação
Os jogadores registram os lances de duas maneiras:
- Coordenadas (usadas nas páginas do kawu em português): colunas a–i a partir da esquerda do Vermelho, fileiras 1–10 a partir do lado do Vermelho, por exemplo h3-e3.
- Notação tradicional (usada em chinês): peça, coluna, direção, número, por exemplo 炮二平五 ("o canhão da coluna 2 anda para o lado até a coluna 5"). O Vermelho conta as colunas de 一 a 九 a partir da sua direita; o Preto conta de 1 a 9 a partir da sua direita. 进 significa para a frente, 退 para trás e 平 para o lado.
Jogando no kawu
- Clique numa peça e depois num dos pontos destacados.
- Escolha caracteres chineses ou ilustrações para as peças nas configurações.
- Desfazer volta o seu lance e a resposta do computador. Dica sugere um lance.
- Jogue com o Vermelho ou com o Preto, ou a dois no mesmo aparelho.
- Ative a lista de lances para acompanhar a partida de xiangqi em notação por coordenadas.
A seguir: o guia das peças, com um diagrama para cada movimento, e o guia de estratégia do xiangqi.
Perguntas frequentes
Quem começa no xiangqi?
O Vermelho sempre faz o primeiro lance. No kawu você joga de Vermelho por padrão; pode escolher o Preto nas configurações.
Afogamento é empate no xiangqi?
Não. Ao contrário do xadrez ocidental, o jogador que não tem nenhum lance legal perde, esteja ou não o seu general em xeque. Isso se chama 困毙 (kùn bì).
Os dois generais podem ficar frente a frente?
Não. Os generais nunca podem estar na mesma coluna sem nenhuma peça entre eles. Qualquer lance que provoque isso é ilegal. Isso dá ao general um poder de longo alcance: ele crava qualquer peça que esteja entre ele e o general inimigo.
O canhão pode saltar duas peças?
Não. O canhão captura saltando exatamente uma peça, de qualquer cor. Ele não pode saltar para um ponto vazio nem saltar duas peças.
O que é xeque perpétuo?
Dar xeque a cada lance para forçar uma repetição. No xiangqi, o lado que dá xeque perpétuo precisa parar ou perde. O kawu aplica essa regra quando uma posição se repete pela terceira vez.
Atualizado em 2026-10-17