Как играть в «Бимару»
«Бимару» (также «Морской бой», Yubotu или «Морской бой для одного») прячет в сетке флот и сообщает только, сколько клеток кораблей в каждом ряду и столбце. Найти корабли можно одной логикой.
Правила
- Флот, указанный рядом с полем, спрятан в сетке: каждый корабль — прямая линия из 1–4 клеток, горизонтальная или вертикальная.
- Корабли никогда не касаются, даже по диагонали: вокруг каждого корабля вода.
- Число рядом с рядом или под столбцом — количество клеток кораблей в нём.
- Некоторые клетки открыты: вода или часть корабля, нарисованная со своей формой (конец, середина или одиночная).
Игра на kawu
- Нажмите на клетку, чтобы отметить корабль, ещё раз — воду, ещё раз — очистить. Открытые клетки менять нельзя.
- Число краснеет, когда линия его уже нарушает; клетки кораблей, касающиеся по диагонали, обводятся красным.
- «Отменить ход» возвращает шаг назад; «Подсказка» исправляет неверную клетку или отмечает вынужденную.
- Размеры 6×6, 8×8 и 10×10 с флотами из 6, 8 и 10 кораблей; задача дня — поле 8×8, одинаковое для всех.
Затем прочитайте советы по решению «Бимару».
Часто задаваемые вопросы
Могут ли два корабля касаться углами?
Нет. Каждый корабль окружён водой со всех восьми сторон, поэтому диагональные соседи клетки корабля — всегда вода. Это правило делает бо́льшую часть работы при решении.
Что подсказывают открытые части кораблей?
Свою форму: круглая одиночная клетка — однопалубная подлодка; закруглённый конец указывает вдоль корабля; квадратная середина означает клетки корабля с обеих сторон в одном направлении. Открытая вода — просто вода.
Обновлено 2026-10-21