Перейти к содержимому
kawu

Советы по решению «Бимару»

«Бимару» решается расстановкой воды не меньше, чем кораблей. Впервые здесь? Сначала прочитайте правила.

1. Сначала вода

У каждой части корабля вода на всех четырёх диагоналях; у концевой части — ещё и с трёх сторон. Отметьте всё это прежде всего.

2. Нули и полные линии

0 означает линию воды. Если число равно количеству оставшихся неизвестных клеток в линии, все они — корабль.

3. Большой корабль

Четырёхпалубному кораблю нужна линия, где есть место хотя бы на четыре клетки и число не меньше 4 (или четыре поперечные линии). Обычно подходят лишь одно-два места; проверьте каждое по числам.

4. Считайте флот

Подсчитывайте уже расставленные клетки по длине кораблей: если оба трёхпалубных корабля уже стоят, любой найденный отрезок из трёх клеток должен быть разделён водой.

5. Концы указывают направление

Открытый конец продолжается в ту сторону, куда он указывает, хотя бы ещё на одну клетку, а клетка позади него — вода.

6. Подлодки в последнюю очередь

Однопалубные корабли заполняются последними: это одинокие клетки кораблей, оставшиеся, когда учтены все более длинные корабли, — каждая в своём «кармане» воды.

Часто задаваемые вопросы

С чего начать задачу «Бимару»?

Залейте водой все ряды и столбцы с нулём, отметьте водой диагональных соседей открытых частей кораблей и продлите открытые концы в ту сторону, куда они указывают. Затем ищите, где ещё может поместиться самый длинный корабль.

Обновлено 2026-10-21

Играть в Бимару →Бимару: правила