Перейти к содержимому
kawu

Стратегия «Точек и квадратов»: цепочки, петли и двойной крест

Большинство игроков понимают «Точки и квадраты» как игру, где нельзя проводить третью сторону квадрата. С этого всё начинается, но решается партия в эндшпиле. Там каждый ход что-то отдаёт, и побеждает обычно тот, кто контролирует длинные цепочки. Эти семь идей приведут вас от новичка к игроку, который обыгрывает обычный компьютер. Некоторые из них — это и то, как думает сложный компьютер. Если вы только знакомитесь с игрой, сначала прочитайте правила.

1. Никогда не проводите третью сторону квадрата

Квадрат с тремя сторонами — бесплатный подарок сопернику. Он забирает его, а так как замкнутый квадрат даёт ещё один ход, сохраняет и инициативу. В дебюте и миттельшпиле проводите только безопасные линии — те, что не дают ни одному квадрату третью сторону.

У верхнего среднего квадрата уже две стороны. Пунктирная линия стала бы третьей, и соперник забрал бы квадрат.

2. Миттельшпиль — гонка за последней безопасной линией

Безопасные линии заканчиваются. Когда их не остаётся, тот, чья очередь ходить, обязан что-то отдать. Поэтому весь миттельшпиль — это борьба за то, кому придётся ходить первым, когда безопасных линий не останется. По мере заполнения поля считайте оставшиеся безопасные линии. Нужно, чтобы последнюю провёл соперник.

3. Научитесь видеть цепочки и петли

К концу партии поле распадается на области. У каждого квадрата в такой области проведены две стороны:

Цепочки из трёх и более квадратов называются длинными. Они решают исход большинства партий.

LLLL12345
Петля из четырёх квадратов (L) и цепочка из пяти (1–5). У каждого квадрата по две стороны, поэтому следующий ходящий обязан открыть одну из них.

4. Если приходится отдавать, отдавайте меньше всего

Когда безопасных линий не осталось, сначала отдавайте самую короткую цепочку. Одиночные квадраты и цепочки из двух стоят немного, а очередь хода тем временем переходит, пока длинные цепочки ждут.

Петли — особый случай. Соперник может сохранить контроль над петлёй, но это стоит ему четырёх квадратов, а не двух. Поэтому иногда правильно открыть петлю раньше чуть более короткой цепочки. На схеме выше ходящий должен открыть петлю, а не цепочку из пяти.

5. Цепочку из двух открывайте посередине

Цепочку из двух квадратов можно открыть двумя способами:

«Жёсткая» отдача: средняя линия. Два отдельных квадрата, и дёшево отказаться от них нельзя.
«Мягкая» отдача: крайняя линия. Теперь соперник может забрать оба квадрата или отказаться от них двойным крестом.

Проводите среднюю линию. После крайней линии у соперника есть выбор: забрать оба квадрата или отказаться от них и сохранить контроль. После средней линии хорошего способа отказаться у него нет. Он забирает два квадрата и обязан ходить снова.

6. Двойной крест: отдайте два квадрата, сохраните партию

Когда соперник открывает вам длинную цепочку, естественно забрать все квадраты. Но тогда ходить следующим придётся вам, и вы откроете следующую цепочку. Вместо этого заберите все квадраты, кроме двух последних. Затем проведите линию в дальнем конце цепочки. Останется «доминошка» из двух квадратов.

AAALLLL
Игрок A забрал три квадрата цепочки и вместо двух последних провёл пунктирную линию. B забирает два квадрата и затем вынужден открыть петлю.

Соперник забирает два квадрата одной линией — это и есть двойной крест. Теперь ходить должен он, и следующая цепочка тоже достанется вам. Игрок, который продолжает так делать, держит контроль. Он отдаёт по два квадрата за цепочку (по четыре за петлю) и забирает всё остальное.

Контроль не всегда того стоит. Если на поле осталось меньше, чем квадратов, которые вы бы отдали, просто забирайте всё. Простая проверка: держите контроль, если впереди ещё хотя бы одна длинная цепочка или большая петля.

Следите за двойным крестом и с другой стороны. Если соперник оставил вам «доминошку», заберите её — это бесплатно. И помните, что следующим ходить придётся вам.

7. Правило длинных цепочек

Кто в итоге получит контроль, решается раньше — тем, на сколько длинных цепочек распадётся поле. Правило длинных цепочек Элвина Берлекэмпа гласит: на прямоугольном поле первый игрок хочет, чтобы точки + длинные цепочки было чётным, а второй игрок — нечётным. Петли в этом правиле не учитываются.

На полях kawu 16, 36 и 64 точки — всё чётные числа. Поэтому:

В миттельшпиле можно разделить одну длинную область на две цепочки или объединить две области в одну. Делайте это, пока остаются безопасные линии, чтобы подогнать счёт в свою пользу. Это требует практики, так что начните с подсчёта цепочек на поле 5×5 в каждой партии.

Тренировка на kawu

Часто задаваемые вопросы

Какая стратегия лучшая в «Точках и квадратах»?

Как можно дольше не проводите третью сторону ни одного квадрата. Затем старайтесь стать тем игроком, кто в конце контролирует длинные цепочки, с помощью двойного креста: забирайте все квадраты цепочки, кроме двух последних, и отдавайте эти два обратно, чтобы следующую цепочку пришлось открывать сопернику.

Что такое двойной крест в «Точках и квадратах»?

Когда вам отдают цепочку, вы забираете все квадраты, кроме двух последних. Вместо того чтобы взять их, вы проводите линию в дальнем конце, оставляя сопернику «доминошку» из двух квадратов. Он забирает эти два квадрата, но затем обязан ходить и открыть для вас следующую цепочку. В петле вы оставляете четыре последних квадрата — две «доминошки».

Что такое правило длинных цепочек?

На прямоугольном поле первый игрок хочет, чтобы число точек плюс число длинных цепочек (из трёх и более квадратов) было чётным, а второй — нечётным. На всех полях kawu чётное число точек, поэтому первый игрок стремится к чётному числу длинных цепочек.

Бывает ли правильно забрать все квадраты?

Да. Если квадраты, которые вы бы отдали обратно, стоят больше, чем всё оставшееся на поле, просто заберите всё. Сохранять контроль выгодно, только пока впереди ещё есть длинные цепочки или петли.

Обновлено 2026-10-17

Играть в Точки и квадраты →Точки и квадраты: правила