Перейти к содержимому
kawu

Как решать «Заборы»

«Заборы» — головоломка-петля (её также называют Slitherlink или Loop the Loop): сетка точек, в некоторых клетках числа, и один забор, который нужно провести.

Правила

  1. Соединяйте соседние точки линиями, чтобы нарисовать одну замкнутую петлю.
  2. Петля не ветвится и не пересекает себя: в каждой точке 0 или 2 линии.
  3. Число в клетке показывает, сколько из её четырёх сторон проведено. Клетки без чисел свободны.

Игра на kawu

Дальше прочитайте приёмы решения «Заборов».

Часто задаваемые вопросы

Что значит клетка без числа?

О ней ничего не известно: на петле может быть ноль, одна, две или три её стороны. (Четыре невозможно: тогда петля состояла бы из одной этой клетки.)

Может ли петля касаться сама себя в углу?

Нет. В каждой точке либо ноль, либо ровно две линии. Точка с тремя или четырьмя линиями означала бы ветвление или пересечение.

У каждой головоломки ровно один ответ?

Да. Головоломки на kawu построены так, что числам подходит только одна петля, поэтому угадывать никогда не придётся.

Обновлено 2026-10-20

Играть в Заборы →Заборы: стратегия