Перейти к содержимому
kawu

Хальма

Прародитель прыжковых гонок: 19 фишек через доску 16×16

Loading game…

Как играть

  1. Доска 16×16; у каждого игрока девятнадцать фишек в угловом лагере, и все их нужно перевести в противоположный лагерь.
  2. Ход — это шаг на любое из восьми соседних пустых полей или цепочка прыжков через соседние фишки любого цвета на пустое поле сразу за каждой.
  3. Ничего никогда не снимается.
  4. Побеждает тот, кто первым заполнит противоположный лагерь; заполненный лагерь, где есть хотя бы одна ваша фишка, тоже засчитывается, так что занять лагерь и заблокировать вас нельзя. После 200 ходов каждого побеждает тот, у кого больше фишек дома.

Об игре Хальма

Играйте в Хальму бесплатно онлайн: предок китайских шашек 1883 года на доске 16×16, цепочки прыжков; три уровня компьютера или двое на одном устройстве.

Хальма: частые вопросы

Можно ли прыгать через свои фишки?
Да. Прыгать можно через любую фишку, свою или соперника, если поле сразу за ней пусто, и можно продолжать прыжки цепочкой, меняя направление по ходу.
Что, если соперник оставил фишку в моём лагере?
Вы всё равно побеждаете, когда лагерь заполнен и хотя бы одна фишка в нём ваша. Занятием лагеря игру не заблокировать.
Какая идея в Хальме самая важная?
Цепочки прыжков. Ряд фишек через одно поле позволяет фишке пересечь всю доску за один ход. Стройте такие лесенки по диагонали к цели и пользуйтесь ими каждой фишкой.