Хальма
Прародитель прыжковых гонок: 19 фишек через доску 16×16
Loading game…
Как играть
- Доска 16×16; у каждого игрока девятнадцать фишек в угловом лагере, и все их нужно перевести в противоположный лагерь.
- Ход — это шаг на любое из восьми соседних пустых полей или цепочка прыжков через соседние фишки любого цвета на пустое поле сразу за каждой.
- Ничего никогда не снимается.
- Побеждает тот, кто первым заполнит противоположный лагерь; заполненный лагерь, где есть хотя бы одна ваша фишка, тоже засчитывается, так что занять лагерь и заблокировать вас нельзя. После 200 ходов каждого побеждает тот, у кого больше фишек дома.
Об игре Хальма
Играйте в Хальму бесплатно онлайн: предок китайских шашек 1883 года на доске 16×16, цепочки прыжков; три уровня компьютера или двое на одном устройстве.
Хальма: частые вопросы
- Можно ли прыгать через свои фишки?
- Да. Прыгать можно через любую фишку, свою или соперника, если поле сразу за ней пусто, и можно продолжать прыжки цепочкой, меняя направление по ходу.
- Что, если соперник оставил фишку в моём лагере?
- Вы всё равно побеждаете, когда лагерь заполнен и хотя бы одна фишка в нём ваша. Занятием лагеря игру не заблокировать.
- Какая идея в Хальме самая важная?
- Цепочки прыжков. Ряд фишек через одно поле позволяет фишке пересечь всю доску за один ход. Стройте такие лесенки по диагонали к цели и пользуйтесь ими каждой фишкой.
Похожие игры
Мини-сёгиИгроков: 2Сёги на доске 5×5: взятые фигуры возвращаются в игру.
БаньциИгроков: 2Китайские тёмные шахматы: открывайте и бейте по старшинству.
ЛудоИгроков: 2–4Бросайте кубик, ведите четыре фишки домой и сбивайте чужие.
НейтронИгроков: 2Сдвиньте нейтрон, затем свою фишку; приведите нейтрон домой.
ШахматыИгроков: 2Классика: поставьте мат королю.
ИнфекцияИгроков: 2Клонируйте или прыгайте — и все соседние фишки врага ваши