Как играть в Хальму
Хальма, придуманная в 1883 году, — игра, из которой выросли китайские шашки: гонка прыгающих фишек через квадратную доску.
Правила
- Доска 16×16. Девятнадцать фишек белых стоят в нижнем левом лагере, чёрных — в верхнем правом. Первыми ходят белые.
- В свой ход передвиньте одну фишку: либо шагом на любое из восьми соседних пустых полей, либо цепочкой прыжков — через соседнюю фишку любого цвета на пустое поле сразу за ней, сколько угодно раз и с поворотами по ходу.
- Ничего не снимается. Фишки, через которые прыгнули, остаются на месте.
- Вы побеждаете, когда ваши фишки заполняют противоположный лагерь. Заполненный лагерь, в котором есть хотя бы одна ваша фишка, тоже засчитывается, так что соперник не может заблокировать вас, оставив там фишку.
- После 200 ходов каждого побеждает игрок, у которого больше фишек дома; при равенстве — ничья.
Как играть на kawu
Нажмите на фишку, затем на одно из отмеченных полей; точки включают концы всех цепочек прыжков. После хода подсвечиваются поля, через которые прошла цепочка. Подсказка показывает ход компьютера сложного уровня. Играйте любым цветом против трёх уровней или вдвоём на одном устройстве. Отмена хода разрешена.
Дальше: стратегия Хальмы. Больше нравится доска-звезда? Сыграйте в китайские шашки.
Часто задаваемые вопросы
Можно ли прыгать через свои фишки?
Да. Прыгать можно через любую фишку, свою или соперника, если поле сразу за ней пусто, и можно продолжать прыжки цепочкой, меняя направление по ходу.
Что, если соперник оставил фишку в моём лагере?
Вы всё равно побеждаете, когда лагерь заполнен и хотя бы одна фишка в нём ваша. Занятием лагеря игру не заблокировать.
Обновлено 2026-10-21