Как решать Кропки
Кропки (по-польски «точки») — головоломка на латинский квадрат, где единственные подсказки — маленькие точки на границах между клетками. Она входит в обязательную программу чемпионатов по головоломкам, потому что логика здесь чистая: никакой арифметики, кроме удвоения.
Правила
- Заполните сетку так, чтобы в каждой строке и каждом столбце числа от 1 до n встречались по одному разу.
- Белая точка между двумя соседними клетками: их числа отличаются на единицу.
- Чёрная точка: одно число вдвое больше другого.
- Нет точки: ни то, ни другое не выполняется.
- Между 1 и 2 может стоять любая точка.
Игра на kawu
- Нажмите на клетку, затем на число на панели (или введите его с клавиатуры). Shift + число или режим заметок вписывает кандидата карандашом.
- Числа, которые повторяются или нарушают точку, подчёркиваются красным.
- Отмена возвращает на шаг назад; Подсказка исправляет неверное число или заполняет самую ограниченную клетку.
- Размеры 4×4, 6×6 и 7×7; несколько чисел даны заранее, только если одних точек недостаточно для однозначного решения. Головоломка дня — это общая для всех сетка 6×6.
Затем прочитайте о приёмах решения Кропки.
Часто задаваемые вопросы
Что значит отсутствие точки между двумя клетками?
Что два числа не идут подряд и не относятся как 1:2. Отсутствующие точки — тоже подсказки: например, 1 никогда не может стоять рядом с клеткой без точки, в которой стоит 2.
Какая точка ставится между 1 и 2?
Любая. 1 и 2 одновременно идут подряд и отличаются вдвое, поэтому выбирает автор головоломки. Точка между 1 и 2 выполнена, какого бы цвета она ни была.
Обновлено 2026-10-21