Как играть в Акари
Акари — логическая головоломка о том, как осветить сетку комнат.
Правила
- Ставьте лампы на белые клетки. Лампа освещает всю свою строку и столбец во всех четырёх направлениях до ближайшей чёрной стены.
- Каждая белая клетка должна быть освещена.
- Ни одна лампа не может освещать другую лампу (две лампы не должны видеть друг друга вдоль строки или столбца).
- Число на стене показывает, сколько ламп стоит непосредственно рядом с ней: сверху, снизу, слева или справа. Рядом со стеной без числа может стоять любое количество ламп.
Первые выводы
- Рядом со стеной с числом 0 ламп нет: поставьте точки в эти клетки.
- У стены с числом 4 (или 3 у края, 2 в углу) лампа стоит с каждой стороны.
- Белая клетка, которую больше ничто не может осветить, сама должна быть лампой.
На kawu
- Нажмите на клетку, чтобы поставить лампу; ещё раз — чтобы поставить точку («здесь лампы нет»); ещё раз — чтобы очистить. Клавиши: L, D, Backspace.
- Освещённые клетки становятся жёлтыми. Лампы, которые видят друг друга, обведены красным; у стен со слишком большим числом ламп числа становятся красными.
- У каждой головоломки одно решение, и её можно решить логикой. Головоломка дня — поле 10×10.
Часто задаваемые вопросы
Может ли лампа светить сквозь стену?
Нет. Лампа освещает свою строку и столбец до первой чёрной клетки в каждом направлении.
Учитываются ли лампы по диагонали от стены с числом?
Нет. Считаются только клетки непосредственно сверху, снизу, слева и справа от стены.
Обновлено 2026-10-20