Стратегия Акари: 6 приёмов
1. Полные числа
Если у стены с числом ровно столько белых соседей, каково её число, то все они — лампы. Это 4 в открытом поле, 3 у края, 2 в углу.
2. Нули
0 означает точки во всех соседних клетках.
3. Все, кроме одной
Тройке с четырьмя белыми соседями нужны лампы в трёх из них. Тогда клетка по диагонали между любыми двумя из этих соседей не может быть лампой (она увидела бы одну из них). Поставьте туда точку.
4. Больше никто не осветит
Неосвещённая клетка, которую не может осветить ни одна другая открытая клетка, сама должна содержать лампу.
5. Точки вдоль лучей
Как только лампа поставлена, в каждую освещённую ею клетку ставьте точку: другой лампы там быть не может.
6. Считайте, что осталось
Ближе к концу считайте неосвещённые клетки в строке: если осветить их все может только одна открытая клетка, в ней лампа.
Часто задаваемые вопросы
С чего начинать головоломку Акари?
Со стен с числом, равным количеству соседних белых клеток (лампы во всех них), и с нулей (точки во всех соседних клетках).
Обновлено 2026-10-20