Как играть в «Магниты»
«Магниты» — логическая головоломка о расстановке полосовых магнитов: каждое домино либо магнит, либо пустышка, а числа вокруг поля говорят, сколько полюсов каждого вида в каждой линии.
Правила
- Поле разбито на домино. Каждое домино — либо магнит, у которого одна половина +, а другая −, либо пустое.
- Красные числа (слева и сверху) показывают, сколько клеток + в каждой строке и каждом столбце; синие числа (справа и снизу) — сколько клеток −. Некоторые числа скрыты.
- Одноимённые полюса не соприкасаются сторонами: + никогда не касается +, а − никогда не касается −, будь то соседние клетки одного домино или разных.
Игра на kawu
- Нажимайте на домино, чтобы перебирать + −, − +, пусто и снова «не решено». Пустые домино затенены.
- Числа становятся зелёными, когда выполнены, и красными, когда превышены; если одноимённые полюса соприкасаются, появляется предупреждение.
- Отмена возвращает шаг назад; Подсказка исправляет неверное домино или ставит верное.
- Размеры 4×4, 6×6, 8×8; головоломка дня — поле 6×6, одно на всех.
Дальше прочитайте советы по решению «Магнитов».
Часто задаваемые вопросы
Могут ли одноимённые полюса касаться по диагонали?
Да. Важны только клетки, имеющие общую сторону. Две клетки + в углах друг друга — это допустимо.
Что значит отсутствующее число?
О количестве + или − в этой линии ничего не известно. У головоломки всё равно одно решение: его определяют остальные числа и правило соприкосновения.
Обновлено 2026-10-21