Перейти к содержимому
kawu

Советы по решению «Магнитов»

«Магниты» — головоломка на подсчёт с одним физическим правилом. Числа расставляют большинство магнитов, а правило соприкосновения доделывает остальное. Впервые здесь? Сначала прочитайте правила.

1. Нули гасят линии

В линии с 0 плюсов и 0 минусов только пустые клетки: каждое домино, которое её пересекает, пустое, а это часто определяет клетки и в других линиях.

2. Полные линии чередуются

Если сумма чисел + и − в линии равна её длине, то каждая клетка — полюс, и полюса должны чередоваться: + − + − вдоль линии. Первый полюс определяет все остальные.

3. Один полюс определяет соседей

Клетка + делает все четыре соседние клетки «не +»: либо −, либо пустыми. Сочетайте это с домино: вторая половина + всегда −.

4. Сравнивайте + и − в линии

Горизонтальное домино, лежащее вдоль строки, даёт этой строке один + и один −. Если в строке нужно три + и один −, хотя бы два её магнита должны быть вертикальными.

5. Считайте, что осталось

Следите, сколько + ещё нужно линии и сколько в ней осталось нерешённых клеток. Когда эти числа равны, каждая нерешённая клетка там — +, и это определяет ориентацию домино.

Часто задаваемые вопросы

С чего начинать головоломку «Магниты»?

С нулей и максимумов. Если в одной линии 0 для + и 0 для −, то все домино, которые её касаются, пустые; линия, в которой число + равно половине её длины, плотно заполнена чередующимися магнитами.

Обновлено 2026-10-21

Играть в Магниты →Магниты: правила