Перейти к содержимому
kawu

Суракарта

Яванская игра петель: взятие по дугам в углах доски

Loading game…

Как играть

  1. Доска 6×6. Вторая и пятая линии образуют внутренний контур, третья и четвёртая — внешний; в углах их соединяют петли.
  2. У каждого по двенадцать фишек на двух ближайших рядах. Белые ходят первыми.
  3. Шаг: на одну клетку в любом из восьми направлений на пустую клетку.
  4. Взятие: пройти по линии контура через пустые клетки, обогнуть хотя бы одну петлю и встать на первую встреченную фишку соперника. Можно проходить через свою исходную клетку.
  5. Чтобы победить, возьмите все фишки соперника. Пятьдесят ходов без взятия — ничья.

Об игре Суракарта

Играйте в Суракарту бесплатно онлайн: индонезийская игра, где фишки бьют только по линиям и через угловые петли; три уровня компьютера или двое на одном устройстве.

Суракарта: частые вопросы

Можно ли взять фишку, не обходя петлю?
Нет. Прямой проход по линии на фишку соперника взятием не считается: путь должен включать хотя бы одну угловую петлю. Бьющая фишка может за один ход обогнуть несколько петель.
Может ли бьющая фишка пройти через свою исходную клетку?
Да. Как только фишка ушла, её исходная клетка считается пустой, поэтому длинный путь по контуру может пройти через неё. Через другие фишки проходить нельзя.
Какие клетки лежат на контуре?
Все клетки, кроме шестнадцати на крайних линиях (первый и последний ряд, первый и последний столбец), лежат хотя бы на одном контуре. Фишки на краю могут делать шаги, но не могут бить, пока не сдвинутся внутрь.
Где фишка в безопасности в Суракарте?
На крайних линиях, которые не входят ни в один контур, и везде, где ведущие к ней пути по контурам перекрыты другими фишками. Фишка на открытой линии контура, между которой и фишкой соперника на том же контуре только пустые клетки, в опасности.