Перейти к содержимому
kawu

Как играть в Суракарту

Суракарта, названная в честь яванского города, не похожа ни на одну другую настольную игру: взятия происходят по изогнутым дорожкам, которые петлями выходят за пределы доски, так что фишка может за один ход взять соперника на другом конце доски.

Доска

Ходы

  1. Шаг: на одну клетку в любом из восьми направлений на пустую клетку. Шагом бить нельзя.
  2. Взятие: от клетки контура пройти по её линии через пустые клетки, обогнуть хотя бы одну петлю и встать на первую встреченную фишку соперника, сняв её. Можно проходить через свою исходную клетку, но не через другие фишки.
  3. Бить никогда не обязательно.

Конец игры

Чтобы победить, возьмите все фишки соперника; сторона без допустимых ходов тоже проигрывает. Пятьдесят ходов без взятия — ничья.

Игра на kawu

Коснитесь фишки, затем клетки назначения: синие точки — шаги, красные кольца — взятия (путь рисуется после хода). Подсказка показывает ход компьютера сложного уровня. Играйте любым цветом против трёх уровней компьютера или вдвоём на одном устройстве.

Дальше: стратегия Суракарты.

Часто задаваемые вопросы

Можно ли взять фишку, не обходя петлю?

Нет. Прямой проход по линии на фишку соперника взятием не считается: путь должен включать хотя бы одну угловую петлю. Бьющая фишка может за один ход обогнуть несколько петель.

Может ли бьющая фишка пройти через свою исходную клетку?

Да. Как только фишка ушла, её исходная клетка считается пустой, поэтому длинный путь по контуру может пройти через неё. Через другие фишки проходить нельзя.

Какие клетки лежат на контуре?

Все клетки, кроме шестнадцати на крайних линиях (первый и последний ряд, первый и последний столбец), лежат хотя бы на одном контуре. Фишки на краю могут делать шаги, но не могут бить, пока не сдвинутся внутрь.

Обновлено 2026-10-21

Играть в Суракарта →Суракарта: стратегия