Перейти к содержимому
kawu

Фигуры сянци и их ходы

В этом справочнике показано, как ходит каждая фигура сянци. На диаграммах зелёные точки — пункты, куда фигура может пойти, а красные крестики — пункты, путь к которым закрыт. На диаграммах фигуры обозначены иероглифами; на kawu в настройках можно включить фигуры с картинками.

Генерал (帅 / 将)

Генерал ходит на один пункт вверх, вниз, влево или вправо и никогда не покидает дворец. Он не может стоять напротив вражеского генерала на открытой вертикали.

帅
Генерал ходит на один пункт по прямой внутри дворца.

Советник (仕 / 士)

Советник ходит на один пункт по диагонали и тоже остаётся внутри дворца, поэтому ему доступны всего пять пунктов.

仕
Из центра дворца советник может пойти в любой из четырёх углов.

Слон (相 / 象)

Слон ходит ровно на два пункта по диагонали. Перейти реку он не может. Если пункт посередине хода занят («глаз слона»), в эту сторону слон пойти не может.

相马
Конь на «глазу слона» перекрывает ход вправо вверх.

Конь (马)

Конь ходит на один пункт прямо, затем на один пункт по диагонали наружу. Если первый пункт занят, конь стреножен (蹩马腿) и пойти в эту сторону не может.

马兵
Солдат прямо перед конём перекрывает оба его прыжка вперёд.

Колесница (车)

Колесница ходит на любое число пунктов по прямой, но не может проходить сквозь фигуры. Это самая сильная фигура.

车马
Колесница простреливает свою горизонталь и вертикаль и может взять чёрного коня.

Пушка (炮)

Без взятия пушка ходит как колесница. Чтобы взять, она должна перепрыгнуть ровно через одну фигуру любого цвета — так называемую «ширму». Взять соседнюю фигуру пушка не может, и прыгнуть на пустой пункт тоже не может.

炮兵马
Перепрыгнув через своего солдата, пушка может взять коня за ним.

Солдат (兵 / 卒)

До перехода реки солдат ходит на один пункт вперёд. Перейдя реку, он может ходить и на один пункт вбок. Назад солдат не ходит никогда и на дальнем краю доски не превращается.

楚河汉界兵兵
Левый солдат ещё не перешёл реку; тот, что уже за рекой, может ходить и вбок.

Примерная ценность

Игроки часто считают материал так: колесница 9, пушка 4,5, конь 4, слон 2, советник 2, солдат 1 (около 2 после перехода реки). Пушки сильнее в дебюте, когда «ширм» много; кони набирают силу по мере того, как доска пустеет.

Готовы играть? Начните партию в сянци, прочитайте полные правила или руководство по стратегии.

Часто задаваемые вопросы

Как ходит конь в сянци?

На один пункт прямо (вверх, вниз, влево или вправо), затем на один пункт по диагонали в сторону от исходной точки — буквой «Г». В отличие от шахматного коня, его можно заблокировать: если соседний пункт в прямом направлении занят, туда конь пойти не может. Это называется «стреножить коня» (蹩马腿).

Почему слон не может перейти реку?

Слон — защитная фигура. Он ходит ровно на два пункта по диагонали и должен оставаться на своей стороне реки, поэтому ему доступны всего семь пунктов. Кроме того, он заблокирован, если занят пункт посередине его хода («глаз слона»).

Какая фигура в сянци самая сильная?

Колесница. Она ходит на любое расстояние по прямой и стоит примерно двух коней или пушек. В дебюте пушка часто опаснее коня; в эндшпиле, когда фигур для прыжка остаётся меньше, сильнее обычно становится конь.

Обновлено 2026-10-17

Играть в Сянци (китайские шахматы) →Сянци (китайские шахматы): правилаСянци (китайские шахматы): стратегия