Как играть в сянци (китайские шахматы)
Сянци (象棋), или китайские шахматы, — одна из самых популярных настольных игр в мире. Как и в европейских шахматах, здесь сражаются две армии, а побеждает тот, кто загонит в ловушку вражеского полководца. Но доска, фигуры и ряд правил у сянци свои. На этой странице собраны полные правила. В справочнике по фигурам каждый ход показан на диаграмме.
Доска
На доске 9 вертикальных линий (вертикали) и 10 горизонтальных (горизонтали). Фигуры стоят на пересечениях линий, а не внутри клеток.
- Посередине доску пересекает река (楚河 汉界, «река Чу, граница Хань»). Слоны не могут её перейти, а солдаты, перейдя её, становятся сильнее.
- У каждой стороны есть дворец (九宫): участок 3×3, отмеченный диагональным крестом. Генерал и его советники обязаны оставаться внутри него.
Фигуры
У каждой стороны 16 фигур. Фигуры красных и чёрных одинаковы, отличаются лишь иероглифы на некоторых из них:
| Фигура | Красные | Чёрные | Количество | Как ходит |
|---|---|---|---|---|
| Генерал | 帅 | 将 | 1 | На один пункт вверх, вниз, влево или вправо, внутри дворца |
| Советник | 仕 | 士 | 2 | На один пункт по диагонали, внутри дворца |
| Слон | 相 | 象 | 2 | Ровно на два пункта по диагонали; не переходит реку; блокируется, если промежуточный пункт занят |
| Конь | 马 | 马 | 2 | На один пункт прямо, затем на один по диагонали наружу; блокируется фигурой на первом пункте |
| Колесница | 车 | 车 | 2 | На любое расстояние по прямой, как ладья |
| Пушка | 炮 | 炮 | 2 | Ходит как колесница; бьёт, перепрыгивая ровно через одну фигуру |
| Солдат | 兵 | 卒 | 5 | На один пункт вперёд; после перехода реки ещё и на один пункт вбок; никогда назад |
Взятие
Чтобы взять фигуру, нужно поставить свою фигуру на пункт, занятый фигурой соперника; та снимается с доски. Каждая фигура бьёт так же, как ходит, кроме пушки. Пушке нужна ровно одна фигура между ней и целью, так называемый лафет (炮架), и она бьёт, перепрыгивая через него.
Шах и «летающий генерал»
Генерал под шахом, если вражеская фигура может взять его следующим ходом. От шаха нужно уйти, и нельзя делать ход, после которого ваш генерал остаётся под шахом.
Два генерала никогда не могут стоять друг против друга на одной вертикали, если между ними ничего нет. Ход, открывающий вертикаль между ними, запрещён. Из-за этого правила «летающего генерала» генерал может помогать атаке через всю доску.
Победа
- Мат: вражеский генерал под шахом, и ни один ход не спасает его. Вы победили.
- Пат (困毙): у игрока, чья очередь ходить, нет ни одного допустимого хода, хотя его генерал не под шахом. В сянци такой игрок проигрывает. В этом отличие от европейских шахмат.
Ничьи
На kawu действуют упрощённые правила ничьей:
- Нет атакующих фигур: ни у одной стороны не осталось колесницы, коня, пушки или солдата. Одними советниками, слонами и генералом мат поставить нельзя.
- Повторение: одна и та же позиция возникает в третий раз при очереди хода того же игрока. Если одна из сторон объявляла шах каждым ходом этого цикла (вечный шах, 长将), эта сторона вместо ничьей проигрывает.
- Затяжная партия: по 60 ходов каждой стороны без взятий.
- Соглашение: вы можете предложить компьютеру ничью. Он соглашается, если отстаёт или позиция равная и спокойная.
Турнирные правила также запрещают «вечное преследование» (长捉), когда одна сторона раз за разом нападает на незащищённую фигуру. kawu пока не оценивает преследование и считает такие повторения ничьей.
Запись ходов
Ходы записывают двумя способами:
- Координаты (используются на kawu): вертикали a–i слева от красных, горизонтали 1–10 со стороны красных, например h3-e3.
- Традиционная запись (принята в Китае): фигура, вертикаль, направление, число, например 炮二平五 («пушка со 2-й вертикали идёт вбок на 5-ю»). Красные считают вертикали 一–九 справа от себя; чёрные считают 1–9 справа от себя. 进 означает вперёд, 退 назад, 平 вбок.
Игра на kawu
- Нажмите на фигуру, затем на один из подсвеченных пунктов.
- В настройках выберите для фигур иероглифы или картинки.
- Отмена возвращает ваш ход и ответ компьютера. Подсказка предлагает ход.
- Играйте красными или чёрными либо вдвоём на одном устройстве.
- Включите запись ходов, чтобы следить за партией по сянци.
Далее: справочник по фигурам с диаграммой для каждого хода и стратегия сянци.
Часто задаваемые вопросы
Кто ходит первым в сянци?
Первыми всегда ходят красные. На kawu вы по умолчанию играете красными; чёрных можно выбрать в настройках.
Пат в сянци — это ничья?
Нет. В отличие от европейских шахмат, игрок, у которого нет ни одного допустимого хода, проигрывает, независимо от того, стоит ли его генерал под шахом. По-китайски это называется 困毙 (кунь би).
Могут ли два генерала стоять друг против друга?
Нет. Генералы никогда не могут стоять на одной вертикали без фигур между ними. Любой ход, который к этому приводит, запрещён. Это даёт генералу дальнобойную силу: он связывает любую фигуру, стоящую между ним и вражеским генералом.
Может ли пушка перепрыгнуть через две фигуры?
Нет. Пушка бьёт, перепрыгивая ровно через одну фигуру любого цвета. Прыгнуть на пустой пункт или через две фигуры она не может.
Что такое вечный шах?
Шах каждым ходом, чтобы вынудить повторение позиции. В сянци сторона, объявляющая вечный шах, обязана прекратить, иначе проигрывает. На kawu это правило применяется, когда позиция повторяется в третий раз.
Обновлено 2026-10-17