Çitler Nasıl Oynanır
Çitler, Slitherlink ya da Loop the Loop diye de bilinen döngü bulmacasıdır: noktalardan oluşan bir ızgara, bazı karelerde sayılar ve çizilecek tek bir çit.
Kurallar
- Komşu noktaları çizgilerle birleştirerek tek bir kapalı döngü çiz.
- Döngü asla dallanmaz ya da kesişmez: her noktada 0 ya da 2 çizgi olur.
- Bir karedeki sayı, dört kenarından kaçının çizildiğini söyler. Sayısız kareler serbesttir.
kawu'da oynamak
- İki nokta arasındaki boşluğa dokun: bir kez çizgi çizer, iki kez çarpı koyar (orada çizgi olmadığını biliyorsun), üç kez temizler.
- Durum satırı çizdiğin çizgileri sayar; tek bir kapalı döngü tüm sayıları sağladığında bulmaca tamamlanır.
- Geri al bir adım geri gider. İpucu önce yanlış bir çizgi ya da çarpıyı düzeltir; yoksa çizdiklerinin yanına doğru bir çizgi ekler.
- Boyutlar: 5×5, 6×6 ve 7×7. Günlük bulmaca herkes için aynı 6×6 bulmacadır.
Sırada Çitler çözüm teknikleri var.
Sık sorulan sorular
Sayısız bir kare ne anlama gelir?
Onun hakkında hiçbir şey bilinmiyor: kenarlarından sıfırı, biri, ikisi ya da üçü döngüde olabilir. (Dördü olamaz, çünkü o zaman döngü yalnızca o kareden ibaret olurdu.)
Döngü bir köşede kendine değebilir mi?
Hayır. Her noktada ya sıfır ya da tam iki çizgi vardır. Üç ya da dört çizgili bir nokta dallanma ya da kesişme olurdu.
Her bulmacanın tek bir çözümü var mı?
Evet. kawu'daki bulmacalar sayılara yalnızca tek bir döngü uyacak şekilde üretilir, böylece hiç tahmin etmen gerekmez.
Son güncelleme: 2026-10-20