İçeriğe geç
kawu

Çitler Teknikleri: Tahmin Etmeden Çöz

Çitler bulmacaları asla tahmin gerektirmez: her çizgi bir kalıptan çıkar. Izgaranın çoğunu çözen kalıplar bunlardır. Yeni misin? Önce kuralları oku.

1. Sıfırlar: her şeye çarpı

0'ın hiç çizgisi yoktur, bu yüzden dört kenarına da çarpı koy. Etrafındaki noktaların seçenekleri azalır ve bu çoğu zaman komşu sayıların çizgilerini zorunlu kılar.

2. Köşedeki 3 ve köşedeki 1

Köşe karesindeki bir 3 her zaman iki dış kenarı da kullanır (yoksa üçe ulaşamaz). Köşedeki bir 1 ise onları asla kullanmaz, bu yüzden ikisine de çarpı koy.

3. Yan yana iki 3

Komşu 3'ler bir kenarı paylaşır: ortak kenar ve iki dış paralel kenar çizilir; her uçtan çıkan çizgi dışarı doğru döner.

4. Çapraz 3'ler

Köşeden değen iki 3'ün her biri, o köşeye en uzak iki kenarını kullanır.

5. 1'e ya da 3'e giren çizgi

Bir 1'in köşesine gelen çizgi, 1'in o köşeye değen iki kenarından biri boyunca çıkmalıdır; bu yüzden diğer iki kenara çarpı konur. Bir 3'e geldiğinde ise çizgi uzağa dönmeli ve 3'ün uzak iki kenarı çizilir.

6. Nokta kuralı

Her nokta 0 ya da 2'dir. Bir noktada zaten iki çizgi varsa kalanlara çarpı koy; bir çizgisi ve tek açık boşluğu varsa onu çiz. İlerlerken kendine tekrarla: "iki giriş, iki çıkış."

7. Çok erken kapatma

Bulmacanın bir kısmını görmezden gelen küçük bir döngü, sayıları uysa bile yanlıştır. Bir çizgi döngüyü kapatmak üzereyken her sayının zaten sağlandığını kontrol et.

Sık sorulan sorular

Bir Çitler bulmacasına nereden başlamalıyım?

0'lardan ve 3'lerden, özellikle köşelerde ve yan yana olanlardan. Bunlar çizgileri hemen belirler; geri kalan her şey onlardan çıkar.

Son güncelleme: 2026-10-20

Hemen oyna: Çitler →Çitler kuralları