Hex Nasıl Oynanır
Hex iki kez icat edildi: 1942'de Piet Hein ve 1948'de John Nash tarafından. Kuralları bir karta sığar, oyunun kendisi ise derindir.
Kurallar
- Tahta, bir kenarı 7, 9 ya da 11 olan, altıgenlerden oluşan bir eşkenar dörtgendir. Üst ve alt kenarlar Kırmızının, sol ve sağ kenarlar Mavinindir.
- İlk hamleyi Kırmızı yapar. Oyuncular sırayla herhangi bir boş altıgene kendi renginden bir taş koyar.
- Taşlar asla hareket etmez ve asla alınmaz.
- Kendi iki kenarına da değen bir taş zinciri tamamlayan oyuncu kazanır.
Her zaman bir kazanan vardır: dolu bir tahta iki taraftan birini mutlaka birleştirir.
Takas kuralı
İlk oyuncunun büyük bir avantajı vardır; bu yüzden Kırmızının ilk taşından sonra Mavi takas edebilir: Kırmızının taşı Mavinin olur (Mavinin yönüne hizmet etsin diye uzun köşegene göre yansıtılarak) ve sıradaki hamleyi Kırmızı yapar. Bu yüzden Kırmızı mütevazı bir taşla açmalıdır.
kawu'da
- Taş koymak için bir altıgene dokun. Sonunda kazanan zincir parlar.
- Üç bilgisayar seviyesi, tek cihazda iki kişi ya da bir oda bağlantısıyla online (tahta boyutunu odayı kurarken seç).
Sık sorulan sorular
Hex berabere bitebilir mi?
Hayır. Tahta dolduğunda tam olarak bir oyuncunun bağlantı zinciri vardır. Bu bir teoremdir: dolu bir Hex tahtasının her zaman bir kazananı vardır.
Hex'te takas kuralı nedir?
Kırmızının ilk taşından sonra Mavi, oynamak yerine o taşı kendi taşı olarak almayı seçebilir. Bu, aksi hâlde fazla güçlü olacak merkez açılışını engeller.
Son güncelleme: 2026-10-20