Hex Stratejisi: 5 İpucu
1. Köprü
Aralarında at hamlesi mesafesi ve iki boş hücre olan iki taş bir köprüdür. Rakip ne yaparsa yapsın onları birleştirebilirsin. Dolu çizgiler değil, köprü zincirleri kur: iki kat alan kaplarlar.
2. Merkez
Ortadaki altıgen en güçlü ilk hamledir (takas kuralı da bu yüzden var). Merkeze yakın taşların iki kenara ulaşmak için en çok yolu vardır.
3. Kenar kalıpları
Kenarından ikinci sıradaki, altında iki boş hücre olan bir taş zaten kenara bağlıdır: rakip birini kapatırsa sen diğerini alırsın. Bu şekilleri öğren ve onları tamamlamak için hamle harcama.
4. Mesafeden engelle
Rakibin taşının hemen yanına engel koyma: etrafından dolaşır. İhtiyaç duyduğu çizgide iki üç hücre ileriden engelle ve sana gelmesini bekle.
5. Yolları say
Kendine sor: iyi oynandığını varsayarsak her tarafın bağlanmak için daha kaç taşa ihtiyacı var? Kendi sayını küçük tut. Bir hamle senin yolunu kısaltmıyor ya da onunkini uzatmıyorsa muhtemelen boşa gitmiştir. kawu'daki bilgisayar tam olarak böyle oynar.
Sık sorulan sorular
Hex'te köprü nedir?
İki ortak boş komşu altıgeni olan aynı renkten iki taş. Rakip birine oynarsa sen diğerine oynarsın; yani iki taş bağlı sayılır.
Son güncelleme: 2026-10-20