İçeriğe geç
kawu

Noktalar ve Kutular Nasıl Oynanır

Noktalar ve Kutular, iki kişiyle kâğıt kalemle oynanan bir oyundur. Bir nokta ızgarasıyla başlarsın. Oyuncular sırayla yan yana iki noktayı bir çizgiyle birleştirir. Bir kutunun dördüncü kenarını çizen kutuyu alır ve bir hamle daha yapar. Tüm çizgiler çizildiğinde daha çok kutusu olan kazanır. Oyunu ilk kez 1889'da Fransız matematikçi Édouard Lucas tanımlamıştır ve o günden beri sınıfların gözde oyunudur.

Hazırlık

Sıranı oynamak

Sırası gelen bir çizgi çeker. Çizgi yan yana duran iki noktayı yatay ya da dikey olarak birleştirir. Çapraz çizgiye izin yoktur ve zaten çizilmiş bir çizginin üstüne çizemezsin.

kawu'da iki noktanın arasına dokun ya da tıkla. İmlecin altındaki çizgi, çizmeden önce önizlenir. Klavyede ok tuşları çizgiler arasında gezdirir, Enter ya da Boşluk çizgiyi çeker.

Kutu kapatmak

Çizgin bir kutunun dördüncü kenarıysa kutu senindir. Kutuya senin rengin ve harfin yazılır (sen için S, bilgisayar için B). Ardından bir çizgi daha çekmek zorundasın. Bu zincirleme sürebilir: her yeni çizgi bir kutu daha kapatıyorsa oynamaya devam edersin.

Kesikli çizgi, sol üstteki kutunun dördüncü kenarı. Onu çizen kutuyu alır ve yeniden oynar.

Tek bir çizgi, iki kutunun da son kenarıysa iki kutuyu birden kapatabilir. İkisini de alırsın ama yine yalnızca bir ek çizgi hakkın olur.

Kesikli çizgi iki kutuyu birden kapatır.

Sıran, kutu kapatmayan bir çizgi çektiğin anda biter.

Kutu almak zorunda değilsin. Bazen bir ya da iki kutuyu rakibine bırakmak daha iyidir; ne zaman olduğunu strateji rehberi anlatıyor.

Oyunun sonu

Tüm çizgiler çizildiğinde oyun biter. O noktada her kutunun bir sahibi vardır. Daha çok kutusu olan kazanır. kawu'daki tahtaların hepsinde tek sayıda kutu vardır, bu yüzden her zaman bir kazanan çıkar. Çift sayıda kutusu olan bir tahtada oyun berabere bitebilir.

Tahta boyutları

TahtaNoktaÇizgiKutuTipik oyun
3×316249Bir iki dakika; öğrenmek için ideal
5×5366025Klasik boyut, yaklaşık beş dakika
7×76411249Uzun zincirler ve gerçek bir oyun sonu

Ev kuralları ve varyantlar

kawu'da oynamak

Kuralları öğrendikten sonra Noktalar ve Kutular strateji rehberini oku. Zincirleri, döngüleri ve çift çaprazı anlatıyor; oyun asıl orada başlıyor.

Sık sorulan sorular

Bir kutuyu kapattıktan sonra tekrar oynuyor musun?

Evet. Çizdiğin çizgi bir kutuyu kapattığında kutuyu alırsın ve bir çizgi daha çekmek zorundasın. O çizgi de bir kutu kapatırsa yine oynarsın ve bu böyle sürer. Sıran, hiçbir kutu kapatmayan ilk çizgiyle biter.

Tek bir çizgi iki kutuyu kapatırsa ne olur?

İki kutuyu da alırsın ama yine yalnızca bir ek çizgi hakkın olur. Ödül kutu başına değil, çekilen çizgi başınadır.

Alabildiğin kutuyu almak zorunda mısın?

Hayır. Kutu almak hiçbir zaman zorunlu değildir. İyi oyuncular bazen bir zincirin son iki kutusunu bilerek rakibe bırakır. Buna çift çapraz denir ve strateji rehberinde anlatılır.

Noktalar ve Kutular berabere bitebilir mi?

Yalnızca 4×4 ya da 2×3 gibi çift sayıda kutusu olan tahtalarda. kawu'daki tahtalar 3×3, 5×5 ve 7×7'dir (9, 25 ve 49 kutu); bu yüzden her oyunun bir kazananı olur.

İlk kim oynar?

Oyuncular genelde anlaşır ya da yazı tura atar. kawu'da varsayılan olarak ilk sen oynarsın; ayarlardan bilgisayarın başlamasını seçebilirsin. Günün tahtasında ilk hamle her zaman sendedir.

Son güncelleme: 2026-10-17

Hemen oyna: Noktalar ve Kutular →Noktalar ve Kutular stratejisi