Noktalar ve Kutular Nasıl Oynanır
Noktalar ve Kutular, iki kişiyle kâğıt kalemle oynanan bir oyundur. Bir nokta ızgarasıyla başlarsın. Oyuncular sırayla yan yana iki noktayı bir çizgiyle birleştirir. Bir kutunun dördüncü kenarını çizen kutuyu alır ve bir hamle daha yapar. Tüm çizgiler çizildiğinde daha çok kutusu olan kazanır. Oyunu ilk kez 1889'da Fransız matematikçi Édouard Lucas tanımlamıştır ve o günden beri sınıfların gözde oyunudur.
Hazırlık
- Dikdörtgen biçiminde noktalar çiz. kawu'da 3×3, 5×5 (varsayılan) ve 7×7 kutuluk tahtalar vardır; bunlar için 4×4, 6×6 ve 8×8 nokta gerekir.
- Başlangıçta hiç çizgi yoktur. Günün tahtası farklıdır: birkaç çizgi baştan çizili gelir ve o gün herkes için aynıdır.
- İlk kimin oynayacağına karar verin. kawu'da bunu ayarlardan seçebilirsin.
Sıranı oynamak
Sırası gelen bir çizgi çeker. Çizgi yan yana duran iki noktayı yatay ya da dikey olarak birleştirir. Çapraz çizgiye izin yoktur ve zaten çizilmiş bir çizginin üstüne çizemezsin.
kawu'da iki noktanın arasına dokun ya da tıkla. İmlecin altındaki çizgi, çizmeden önce önizlenir. Klavyede ok tuşları çizgiler arasında gezdirir, Enter ya da Boşluk çizgiyi çeker.
Kutu kapatmak
Çizgin bir kutunun dördüncü kenarıysa kutu senindir. Kutuya senin rengin ve harfin yazılır (sen için S, bilgisayar için B). Ardından bir çizgi daha çekmek zorundasın. Bu zincirleme sürebilir: her yeni çizgi bir kutu daha kapatıyorsa oynamaya devam edersin.
Tek bir çizgi, iki kutunun da son kenarıysa iki kutuyu birden kapatabilir. İkisini de alırsın ama yine yalnızca bir ek çizgi hakkın olur.
Sıran, kutu kapatmayan bir çizgi çektiğin anda biter.
Kutu almak zorunda değilsin. Bazen bir ya da iki kutuyu rakibine bırakmak daha iyidir; ne zaman olduğunu strateji rehberi anlatıyor.
Oyunun sonu
Tüm çizgiler çizildiğinde oyun biter. O noktada her kutunun bir sahibi vardır. Daha çok kutusu olan kazanır. kawu'daki tahtaların hepsinde tek sayıda kutu vardır, bu yüzden her zaman bir kazanan çıkar. Çift sayıda kutusu olan bir tahtada oyun berabere bitebilir.
Tahta boyutları
| Tahta | Nokta | Çizgi | Kutu | Tipik oyun |
|---|---|---|---|---|
| 3×3 | 16 | 24 | 9 | Bir iki dakika; öğrenmek için ideal |
| 5×5 | 36 | 60 | 25 | Klasik boyut, yaklaşık beş dakika |
| 7×7 | 64 | 112 | 49 | Uzun zincirler ve gerçek bir oyun sonu |
Ev kuralları ve varyantlar
- İlk kim oynar. Sabit bir kural yoktur; oyunlar arasında sırayla başlayın.
- Kutu almak isteğe bağlıdır. Standart kural budur ve kawu da bunu kullanır. Bazı oyuncular alınabilecek her kutunun alınması gerektiğini sanır. Bu, çift çapraz ortadan kalktığı için oyunu çok basitleştirir.
- Hazır çizili kenar. Bazıları tahtanın dış kenarı baştan çizili olarak başlar. Bu açılışı değiştirir ama kuralları değiştirmez.
- Başka ızgara şekilleri. Oyuncular bazen üçgen ya da altıgen kullanır. kawu karelerde kalır.
kawu'da oynamak
- Bilgisayar seviyeleri. Kolay yalnızca kutu vermekten kaçınır. Normal en kısa zinciri vermeyi bilir ve çift çaprazı kullanır. Zor tam zincir kontrolü stratejisini oynar ve oyun sonunu tam olarak hesaplar.
- İki oyuncu. Aynı ekranda bir arkadaşınla oynamak için ayarlarda Bu cihazda iki oyuncu seçeneğini işaretle.
- Geri alma ve ipuçları. Geri al son çizgini geri alır; İpucu bilgisayarın çekeceği çizgiyi gösterir.
- Günün tahtası. Herkes, birkaç çizgisi baştan çizili aynı 5×5 tahtayı normal bilgisayara karşı oynar. Alabildiğin kadar çok kutu almaya çalış.
Kuralları öğrendikten sonra Noktalar ve Kutular strateji rehberini oku. Zincirleri, döngüleri ve çift çaprazı anlatıyor; oyun asıl orada başlıyor.
Sık sorulan sorular
Bir kutuyu kapattıktan sonra tekrar oynuyor musun?
Evet. Çizdiğin çizgi bir kutuyu kapattığında kutuyu alırsın ve bir çizgi daha çekmek zorundasın. O çizgi de bir kutu kapatırsa yine oynarsın ve bu böyle sürer. Sıran, hiçbir kutu kapatmayan ilk çizgiyle biter.
Tek bir çizgi iki kutuyu kapatırsa ne olur?
İki kutuyu da alırsın ama yine yalnızca bir ek çizgi hakkın olur. Ödül kutu başına değil, çekilen çizgi başınadır.
Alabildiğin kutuyu almak zorunda mısın?
Hayır. Kutu almak hiçbir zaman zorunlu değildir. İyi oyuncular bazen bir zincirin son iki kutusunu bilerek rakibe bırakır. Buna çift çapraz denir ve strateji rehberinde anlatılır.
Noktalar ve Kutular berabere bitebilir mi?
Yalnızca 4×4 ya da 2×3 gibi çift sayıda kutusu olan tahtalarda. kawu'daki tahtalar 3×3, 5×5 ve 7×7'dir (9, 25 ve 49 kutu); bu yüzden her oyunun bir kazananı olur.
İlk kim oynar?
Oyuncular genelde anlaşır ya da yazı tura atar. kawu'da varsayılan olarak ilk sen oynarsın; ayarlardan bilgisayarın başlamasını seçebilirsin. Günün tahtasında ilk hamle her zaman sendedir.
Son güncelleme: 2026-10-17