克里比奇策略:8 個多得分的技巧
這些技巧假設你已經熟悉規則。數據來自用遊戲本身計分程式碼所做的模擬。任何一手牌都可以用計分器驗算。
1. 留下對所有 starter 平均得分最高的手牌
棄牌時你還不知道 starter,所以評估每一組四張手牌,要看它在全部 46 種可能 starter 下的平均得分,而不是現在能得幾分。有 5、連張(6-7-8)和能湊 15 的手牌,幾乎碰上任何 starter 都會加分。隨機四張牌平均不到 5 分。從六張中挑得好,通常能留下約 8 分的手牌。
在 kawu 上,棄牌時按 提示 會顯示電腦會棄哪兩張牌。
2. 餵飽自己的 crib,餓死對手的 crib
你棄掉的兩張牌,幾乎和你留下的四張一樣重要。模擬數千個 crib 後,棄牌的平均價值大約如下:
| 棄牌 | crib 平均得分 |
|---|---|
| 5-5 | 8.9 |
| 5-J | 7.2 |
| 7-8 | 6.7 |
| K-Q | 3.9 |
| A-K | 3.7 |
| 9-K | 3.4 |
| 10-K | 3.3 |
輪到你的 crib 時,可以放心棄 5、對子和加起來是 15 的牌。輪到對手的 crib 時,給他點數相差遠、加起來不是 15 的牌,例如 10-K 或 9-K。
3. 首攻出小牌
首攻出 4 或更小的牌:對手無法用一張牌湊到 15。避免首攻 5,因為任何一張十點牌都能讓對手湊成 15,而牌堆裡十點牌最多。
4. 避免讓累計停在 5 或 21
累計是 5 或 21 時,對手只要一張十點牌就能湊出 15 或 31,得 2 分。52 張牌中有 16 張算十點,所以這是出牌階段最常見的陷阱。
5. 小心你替對手鋪好的順子和對子
打出和上一張牌只差一兩點的牌,等於邀請對手湊順子。如果對手出 6,你回 7,他再出 5 或 8 就成了三張順子。手上還有第三張同點牌時,跟對手出對子是好棋;否則等於給他湊三張同點、得 6 分的機會。
6. 留小牌搶 go
一輪累計接近尾聲時,小牌能讓你在對手喊 go 之後繼續出牌,拿到 go 的 1 分,有時還能多湊對子。趁累計還低時先打掉大牌,留一張 A 或 2 到最後。
7. 接近終點時看比分打
接近 121 分時,比分比平均值更重要:
- 你是非莊家時,你先計分。如果光靠手牌就能衝線,出牌階段就打得保守,別送分。
- 莊家只差幾分時,非莊家應該積極搶分,並給莊家最差的 crib,即使犧牲自己的手牌也值得。
- 每次棄牌前,估算這一手你大概能得幾分、對手大概能得幾分、誰先計分。再決定要穩還是要拚。
8. 電腦會幫你算到每一分
在 kawu 上每種組合都會替你算好,所以沒有 muggins。不過還是看看計分明細:把滑鼠移到或點一下某一項,就能看到是哪些牌組成的。這是學會一眼看出 15 和雙順子最快的方法。
在不同難度下練習
- 簡單會從五種最佳棄牌中挑一種,出牌時也比較隨意。
- 普通依平均價值留下最好的手牌,並避開經典的出牌陷阱。
- 困難還會考量 crib 的價值,每次出牌前模擬數百種對手可能的手牌。
每日挑戰讓所有人對上普通難度的電腦、拿到相同的牌,你可以和朋友比較成績。
常見問題
該把什麼牌棄到對手的 crib?
不容易組合的牌:點數相差很遠的牌,例如 K 配 9 或 A,絕對不要給對子、5 或加起來是 15 的兩張牌。棄 10-K 或 9-K,crib 平均約 3.3 分;棄一對 5 則約 8.9 分。
首攻出什麼牌最好?
4 或更小的牌:對手無法用一張牌湊出 15。從對子裡出一張也不錯,因為對手跟出對子時,你就能湊成三張同點得 6 分。
一手克里比奇平均值多少分?
隨機四張牌加一張 starter 平均約 4.8 分,大約每 13 手就有 1 手得零分。從六張中挑出最好的四張,典型手牌可提高到約 8 分。
更新於 2026-10-17