黑格數規則
黑格數(Kuromasu,日文「黑格」)是 Nikoli 出版的視線謎題:每個數字是一個瞭望員,數一數自己在被黑格擋住之前能看多遠。
規則
- 有些格子有 數字。把其他一些格子塗黑。
- 數字等於它的格子往四個方向 看得到 的格數,包括自己,遇到黑格或邊緣就停止。
- 數字格是白格。 黑格不能 共邊。
- 所有 白格連通 成一片。
在 kawu 上玩
- 點一次 塗黑,點兩次打 點(確定是白格),點三次清除。
- 數字看到的格數剛好時會變綠,已經看得太少時會變紅。黑格相鄰或白格被隔開時會出現警告。
- 復原 退回一步;提示 會修正錯誤的格子,或補上一個正確的黑格。
- 大小有 5×5、7×7、8×8;每日一題 是全站相同的 7×7。
接著看 黑格數解題技巧。
常見問題
數字有把自己那一格算進去嗎?
有。數字是四個方向看得到的格數再加上自己,所以最小可能是 1(四個鄰格都是黑格或在盤外)。
黑格可以斜向相鄰嗎?
可以。只禁止共邊,角對角沒問題。
更新於 2026-10-20