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蘇拉卡爾塔規則

蘇拉卡爾塔以爪哇的一座城市命名,和其他任何棋類都不一樣:吃子要沿著繞出棋盤外的弧形軌道進行,一枚棋子一步就能吃掉棋盤另一端的敵子。

棋盤

走法

  1. **走步:**往八個方向之一移動一格到空格。走步不吃子。
  2. 吃子:從環道上的格子出發,沿著那條線穿過空格、繞過至少一個弧線,落到遇到的第一枚敵子上並吃掉它。可以經過自己的出發格,但不能越過其他棋子。
  3. 吃子從來不是強制的。

結束

吃光對方全部棋子就獲勝;沒有合法走法的一方同樣判負。連續五十步沒有吃子判和。

在 kawu 上玩

先點棋子,再點落點:藍點是走步,紅圈是吃子(走完會畫出路徑)。提示會顯示困難難度電腦的走法。你可以執任一色對上三種難度的電腦,或在同一裝置上雙人對戰。

接著看看蘇拉卡爾塔技巧。

常見問題

不繞弧線可以吃子嗎?

不可以。沿直線撞上敵子不算吃子;路徑必須包含至少一個角落的弧線。一次吃子可以繞過好幾個弧線。

吃子的棋子可以經過自己的出發格嗎?

可以。棋子離開後,出發格就視為空格,所以長途繞行可以經過它。但不能越過其他任何棋子。

哪些格子在環道上?

除了最外圈的十六格(第一排、最後一排、最左行、最右行)之外,每一格至少位在一條環道上。邊緣格的棋子可以走步,但要走進內部才能吃子。

更新於 2026-10-21

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