蘇拉卡爾塔規則
蘇拉卡爾塔以爪哇的一座城市命名,和其他任何棋類都不一樣:吃子要沿著繞出棋盤外的弧形軌道進行,一枚棋子一步就能吃掉棋盤另一端的敵子。
棋盤
- 6×6 格。橫向和直向的第二、五線組成內環道,第三、四線組成外環道。
- 每個角落的弧線把同一條環道的兩條線連起來,棋子沿著橫排前進,可以繞到直行上。
- 雙方各十二子,擺在靠近自己的兩排。白方先走。
走法
- **走步:**往八個方向之一移動一格到空格。走步不吃子。
- 吃子:從環道上的格子出發,沿著那條線穿過空格、繞過至少一個弧線,落到遇到的第一枚敵子上並吃掉它。可以經過自己的出發格,但不能越過其他棋子。
- 吃子從來不是強制的。
結束
吃光對方全部棋子就獲勝;沒有合法走法的一方同樣判負。連續五十步沒有吃子判和。
在 kawu 上玩
先點棋子,再點落點:藍點是走步,紅圈是吃子(走完會畫出路徑)。提示會顯示困難難度電腦的走法。你可以執任一色對上三種難度的電腦,或在同一裝置上雙人對戰。
接著看看蘇拉卡爾塔技巧。
常見問題
不繞弧線可以吃子嗎?
不可以。沿直線撞上敵子不算吃子;路徑必須包含至少一個角落的弧線。一次吃子可以繞過好幾個弧線。
吃子的棋子可以經過自己的出發格嗎?
可以。棋子離開後,出發格就視為空格,所以長途繞行可以經過它。但不能越過其他任何棋子。
哪些格子在環道上?
除了最外圈的十六格(第一排、最後一排、最左行、最右行)之外,每一格至少位在一條環道上。邊緣格的棋子可以走步,但要走進內部才能吃子。
更新於 2026-10-21