快艇骰子技巧:9 個拿高分的方法
這些技巧適合已經懂規則、想拿更高分的玩家,每一條都附有具體例子。你可以在遊戲裡驗證任何一條:提示按鈕會顯示我們最強的電腦玩家在你的局面下會怎麼做。
1. 把 63 想成「每種三顆」
上半區獎勵值 35 分,比大順還多。每種點數正好拿到三顆就是 63 分,所以用這個標準來衡量上半區的每一格:一點 3 分、二點 6 分、三點 9 分、四點 12 分、五點 15 分、六點 18 分。
記下四顆 5(20 分)讓你比標準多 5 分,可以彌補之後一點或二點拿得少。記下兩顆 6(12 分)則比標準少 6 分,很難追回來。我們的記分表會把上半區合計顯示為「x / 63」,方便你追蹤。
在我們的測試對局中,最強的電腦玩家約有 60% 的局拿到這個獎勵,這對它的平均分影響很大。
2. 優先照顧大點數
少一顆 6 的損失是少一顆 3 的兩倍。當一把骰子讓你在湊 2 和湊 5 之間選擇時,通常該湊 5。大點數比較容易拿到上半區獎勵,而三條、四條和機會也都是計算骰子總和。
3. 了解擲一次的機率
一次擲出全部五顆骰子時,各種組合出現的機率:
| 組合 | 擲一次的機率 |
|---|---|
| 至少一對 | 90.7% |
| 三條或更好 | 21.3% |
| 小順(或更好) | 15.4% |
| 葫蘆 | 3.9% |
| 大順 | 3.1% |
| 四條或更好 | 2.0% |
| 五骰同點 | 0.08%(1,296 分之 1) |
擲一次就出現五骰同點非常罕見。如果三次都追著最多的那個點數擲,出現的機率約為 4.6%。依照可能的結果來規劃,把五骰同點當成意外的驚喜。
4. 從中間湊順子
點數 3 和 4 出現在每一種順子裡。2-3-4-5 是最值得保留的四顆,因為擲出 1 或 6 都能湊成大順,這叫做「兩頭順」。1-2-3-4 和 3-4-5-6 只有一個點數能補上。
如果小順已經記過了,從四個連續點數去衝大順往往值得。剩兩次擲骰時,兩頭順大約有 56% 的機會,其他情況大約 31%。
5. 別輕易拆掉已成的組合
如果第一次擲骰就是葫蘆,而葫蘆格還空著,就拿下那 25 分。為了衝更高的三條而重擲那一對,很少值得放棄穩拿的分數,開局時尤其如此。
大順也是一樣:現在就拿 40 分,幾乎勝過你從它能湊出的任何東西。
6. 有計畫地填 0
每局總會有幾輪手氣不好。必須填 0 時,填在損失最小的地方:
- 一點:這一格本來就只值 2 到 4 分左右。在這裡填 0,對上半區獎勵的標準只少了 3 分。
- 五骰同點:到了後期如果還沒擲出過,這一格本來就最可能空著。
- 大順或四條:當你的骰子明顯湊不出來時。
還剩好幾輪時,避免在六點、五點或葫蘆填 0。
7. 把機會格留給緊急狀況
機會格什麼骰子都收,是你的安全網。第三輪就拿它記 17 分,代表之後沒有退路。等某一輪打壞了、而骰子總和還算不錯(最好 20 以上)時再用。
8. 後期看格子,不看骰子
剩下的格子不多時,先想清楚你需要什麼,再決定保留哪些骰子。如果只剩四點、小順和機會,就算一對 6 看起來再漂亮,保留它也沒有意義。
也要算算獎勵還差多少。如果還差 12 分、上半區只剩四點,三顆 4 就能鎖定 35 分。即使一把弱骰子只能在四點記 12 分,也勝過在別處多拿幾分。
9. 每日挑戰要考慮風險
在每日挑戰中,每個人拿到的骰子都一樣,所以分數只取決於你的選擇。同一天可以再玩,但用來分享的是你第一次的分數。擲骰前看看記分表上的預覽分數和提示。想要第一次就拿好成績時,打得比平常穩一點往往是對的。
和電腦一起練習
三種電腦難度的打法各不相同:
- 簡單:哪一格現在分數最高就記哪一格,保留骰子則隨機。
- 普通:會在同一輪內往前看,也知道上半區獎勵很重要。
- 困難:每次擲骰都精算出最佳的保留方式,並把每一格和它在整局中通常值多少分做比較。
觀察困難級電腦怎麼玩,或在拿不定主意時按提示,是學會上面這些技巧的快速方法。
常見問題
快艇骰子幾分算好成績?
單人一局 200 分左右算不錯,250 分就很強了。非常好的玩法平均落在 240 多分到 250 出頭;因為運氣,每一局的差異都很大。
應該一直衝五骰同點嗎?
不必。從三條開始衝,只有一部分時候會成功。手上已經有四顆相同,或者對應的上半區格子和四條都是不錯的退路時,再去衝。
什麼時候用機會格?
把機會格留作壞手氣時的安全網,最好在總和夠高(例如 22 以上)時再用。太早拿來填一把弱骰子就浪費了。
更新於 2026-10-17