So spielst du Cribbage
Cribbage ist ein Kartenspiel für zwei Spieler (es gibt auch Varianten für drei und vier), gespielt mit einem normalen 52er-Blatt und einem Steckbrett zum Punktezählen. Punkte gibt es für Kombinationen: Karten, die zusammen 15 ergeben, Paare, Sequenzen und Flushes. Du wertest sie in jeder Runde zweimal, zuerst beim Ausspielen der einzelnen Karten und dann beim Zählen deiner Hand. Wer zuerst 121 Punkte erreicht, gewinnt. Diese Seite erklärt das übliche Spiel zu zweit mit sechs Karten, wie es auf kawu gespielt wird.
Kartenwerte und Reihenfolge
- Zählwert: Ass = 1, 2–10 = Augenwert, Bube, Dame und König = 10.
- Reihenfolge für Sequenzen: A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-B-D-K. Das Ass ist immer niedrig, also ist D-K-A keine Sequenz.
Geben und Crib
- Um das erste Geben wird abgehoben; auf kawu wird es zufällig bestimmt. Danach wechselt der Geber jede Runde.
- Der Geber teilt jedem Spieler sechs Karten aus.
- Jeder Spieler wählt zwei Karten zum Ablegen und legt sie verdeckt ab. Diese vier Karten bilden die Crib, eine Bonushand, die dem Geber gehört.
Was du ablegst, ist wichtig. Ist es deine Crib, gib ihr Karten, die gut zusammenpassen, etwa eine 5 oder ein Paar. Ist es die Crib deines Gegners, vermeide genau das.
Abheben und His Heels
Der Nicht-Geber hebt den restlichen Stapel ab, und der Geber dreht die oberste Karte um: den Starter (auch „Schnittkarte“). Er zählt für beide Hände und für die Crib als fünfte Karte.
His Heels: Ist der Starter ein Bube, steckt der Geber sofort 2 Punkte.
Das Ausspielen (Pegging)
Beginnend mit dem Nicht-Geber legen die Spieler abwechselnd eine Karte offen vor sich und sagen die laufende Summe an. Die Summe darf nie über 31 steigen.
Du punktest für die Karte, die du gerade gespielt hast:
| Du erreichst | Punkte |
|---|---|
| Eine Summe von genau 15 | 2 |
| Eine Summe von genau 31 | 2 |
| Ein Paar (gleicher Rang wie die vorige Karte) | 2 |
| Drilling in Folge („Pair Royal“) | 6 |
| Vierling in Folge („Double Pair Royal“) | 12 |
| Eine Sequenz aus 3 oder mehr der zuletzt gespielten Karten, in beliebiger Reihenfolge | 1 pro Karte |
Sequenzen beim Ausspielen müssen nicht geordnet sein: 4, dann 6, dann 5 ergibt eine Dreiersequenz. Die Sequenz muss aus den letzten Karten bestehen, ohne eine andere Karte dazwischen; 4-6-9-5 ist keine Sequenz.
Go
Kannst du keine Karte spielen, ohne 31 zu überschreiten, sagst du „Go“. Dein Gegner spielt weiter, solange er kann. Wer die letzte Karte gelegt hat, bevor niemand mehr weiterspielen konnte, steckt 1 Punkt für das Go. Erreicht er genau 31, bekommt er stattdessen die 2 Punkte für 31 und keinen Extrapunkt. Danach beginnt die Summe wieder bei 0, und es geht weiter, beginnend mit dem Gegner dessen, der zuletzt gespielt hat.
Letzte Karte
Wer die letzte Karte der Runde spielt, steckt 1 Punkt, es sei denn, diese Karte hat 31 ergeben, was bereits 2 Punkte gebracht hat.
Die Wertung (Zählen der Hände)
Nach dem Ausspielen nimmt jeder seine vier Karten wieder auf und zählt sie zusammen mit dem Starter, in dieser festen Reihenfolge:
- Die Hand des Nicht-Gebers
- Die Hand des Gebers
- Die Crib (Punkte für den Geber)
Jede wird als Gruppe aus fünf Karten gezählt (vier Karten + Starter):
| Kombination | Punkte |
|---|---|
| Jede unterschiedliche Kartengruppe mit der Summe 15 | 2 |
| Jedes Paar | 2 (Drilling = 6, Vierling = 12) |
| Jede Sequenz aus 3 oder mehr Karten | 1 pro Karte, für jede unterschiedliche Kombination |
| Flush: alle vier Handkarten in einer Farbe | 4, oder 5, wenn der Starter passt |
| Crib-Flush: alle vier Crib-Karten und der Starter in einer Farbe | 5 |
| Nobs: ein Bube in der Farbe des Starters in Hand oder Crib | 1 |
Jede Kombination zählt einzeln, Karten werden also immer wieder verwendet. Die bestmögliche Hand bringt 29: drei 5er und der Bube auf der Hand, dazu die vierte 5 als Starter in der Farbe des Buben.
Unsicher, wie viel eine Hand wert ist? Probiere unseren Cribbage-Punkterechner. Auf kawu listet die Wertung jede Kombination auf und hebt ihre Karten hervor.
Gewinnen
Wer zuerst 121 erreicht, gewinnt sofort, auch mitten im Ausspielen oder bevor die andere Hand gezählt ist. Deshalb kann der Nicht-Geber, der zuerst zählt, manchmal „hinauszählen“, bevor der Geber dran ist.
Skunks
Erreicht der Gewinner 121, während der Verlierer noch unter 91 liegt, ist das ein Skunk; unter 61 ein Double Skunk. Oft werden diese als zwei oder drei Partien gewertet. Wenn du möchtest, kannst du Skunks in den Einstellungen ausschalten.
Das Steckbrett
Ein Cribbage-Brett hat zwei (oder drei) Lochreihen. Jeder Spieler hat zwei Stecker und setzt den hinteren um die erzielten Punkte vor den vorderen, sodass der Abstand immer die letzte Wertung zeigt. Einmal hin und zurück sind 120 Löcher; das 121. ist das Ziel-Loch.
Verbreitete Varianten
- Cribbage mit fünf Karten, die ursprüngliche Form: fünf Karten pro Spieler, zwei in die Crib (der Gegner des Gebers erhält zu Beginn 3 Punkte), gespielt bis 61.
- Cribbage zu dritt: fünf Karten pro Spieler, eine Karte vom Stapel in die Crib, 121 Punkte.
- Cribbage zu viert: in Partnerschaften, fünf Karten pro Spieler, jeder legt eine ab.
- Muggins: Übersieht ein Spieler Punkte beim Zählen, darf der Gegner sie beanspruchen. kawu zählt jede Hand für dich, deshalb ist Muggins aus.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Karten bekommt man bei Cribbage zu zweit?
Sechs Karten pro Spieler. Jeder legt danach zwei verdeckt ab; sie bilden die Crib, die dem Geber gehört. So behält jeder vier Karten, und die Crib hat ebenfalls vier.
Wer bekommt die Punkte der Crib?
Der Geber. Die Crib wird zuletzt gezählt, nach beiden Händen, und ihre Punkte gehen an den, der in dieser Runde gegeben hat.
Was sind „His Heels“ und „Nobs“?
His Heels: Ist die vom Stapel abgehobene Starterkarte ein Bube, steckt der Geber sofort 2 Punkte. Nobs: Bei der Wertung bringt ein Bube in deiner Hand (oder in der Crib) in der Farbe der Starterkarte 1 Punkt.
Zählt ein Flush aus vier Karten in der Crib?
Nein. In deiner Hand bringen vier Karten einer Farbe 4 Punkte (5, wenn der Starter passt). In der Crib zählt ein Flush nur, wenn alle vier Crib-Karten und der Starter dieselbe Farbe haben, dann für 5.
Kann man mitten in einer Runde gewinnen?
Ja. Das Spiel endet in dem Moment, in dem jemand 121 erreicht, egal ob beim Ausspielen oder bei der Wertung. Deshalb ist gegen Ende die Zählreihenfolge (Nicht-Geber zuerst) wichtig.
Was ist ein Skunk?
Ein Sieg, bei dem dein Gegner noch unter 91 Punkten liegt. Unter 61 ist es ein Double Skunk. Viele Spieler werten einen Skunk wie zwei gewonnene Partien.
Zuletzt aktualisiert: 2026-10-17