Cribbage-Strategie: 8 Tipps für mehr Punkte
Diese Tipps setzen voraus, dass du die Regeln kennst. Die Zahlen stammen aus Simulationen mit demselben Wertungscode, den das Spiel verwendet. Jede Hand kannst du mit dem Punkterechner prüfen.
1. Behalte die Hand, die über alle Starter am besten punktet
Beim Ablegen kennst du den Starter noch nicht. Bewerte jede Vier-Karten-Hand deshalb nach dem, was sie im Schnitt über alle 46 möglichen Starter bringt, nicht nach ihrem aktuellen Wert. Hände mit 5ern, zusammenhängenden Karten (6-7-8) und Fünfzehnern werden mit fast jedem Starter besser. Vier zufällige Karten bringen im Schnitt unter 5 Punkte. Wer aus sechs Karten gut wählt, behält meist eine Hand im Wert von etwa 8.
Auf kawu zeigt der Button Tipp beim Ablegen die zwei Karten, die der Computer abwerfen würde.
2. Füttere deine eigene Crib, lass die des Gegners hungern
Die zwei Karten, die du ablegst, sind fast so wichtig wie die vier, die du behältst. Über Tausende simulierte Cribs sind die abgelegten Karten ungefähr so viel wert:
| Abwurf | Durchschnittliche Crib-Punkte |
|---|---|
| 5-5 | 8,9 |
| 5-B | 7,2 |
| 7-8 | 6,7 |
| K-D | 3,9 |
| A-K | 3,7 |
| 9-K | 3,4 |
| 10-K | 3,3 |
Ist es deine Crib, kannst du ruhig 5er, Paare und Karten mit der Summe 15 hineinlegen. Ist es die deines Gegners, gib ihm weit auseinanderliegende Karten, die nicht 15 ergeben, wie 10-K oder 9-K.
3. Spiel niedrig aus
Spiel eine 4 oder niedriger aus: Dein Gegner kann mit einer Karte keine 15 erreichen. Vermeide es, mit einer 5 zu eröffnen, denn jede Zehnerkarte macht für ihn 15, und der Großteil des Stapels sind Zehnerkarten.
4. Lass keine 5 oder 21 stehen
Steht die Summe bei 5 oder 21, bringt eine einzige Zehnerkarte deinem Gegner 15 oder 31 und damit 2 Punkte. Da 16 der 52 Karten als Zehn zählen, ist das die häufigste Falle beim Ausspielen.
5. Achte auf Sequenzen und Paare, die du vorbereitest
Eine Karte, die ein oder zwei Ränge neben der letzten liegt, lädt zu einer Sequenz ein. Spielt dein Gegner eine 6 und du antwortest mit einer 7, macht seine 5 oder 8 eine Dreiersequenz. Die Karte des Gegners zu paaren ist gut, wenn du eine dritte Karte dieses Rangs hast; sonst gibst du ihm die Chance auf einen Drilling für 6.
6. Heb niedrige Karten für das Go auf
Spät in einer Zählrunde lassen dich niedrige Karten weiterspielen, nachdem dein Gegner Go gesagt hat. So holst du den Go-Punkt und manchmal zusätzliche Paare. Spiel hohe Karten früh, solange die Summe niedrig ist, und behalte ein Ass oder eine 2 für das Ende.
7. Spiel gegen Ende nach dem Brett
Kurz vor 121 zählt der Spielstand mehr als der Durchschnitt:
- Als Nicht-Geber zählst du zuerst. Reicht deine Hand allein zum Sieg, spiel beim Ausspielen sicher und verschenke keine Punkte.
- Braucht der Geber nur noch wenige Punkte, sollte der Nicht-Geber aggressiv stecken und dem Geber die schlechtestmögliche Crib geben, auch auf Kosten der eigenen Hand.
- Schätze vor jedem Ablegen, was du in dieser Runde wahrscheinlich punktest, was dein Gegner wahrscheinlich punktet und wer zuerst zählt. Entscheide dann zwischen sicher und ehrgeizig.
8. Der Computer zählt alles
Auf kawu wird jede Kombination für dich gezählt, deshalb gibt es kein Muggins. Schau dir die Aufschlüsselung der Wertung trotzdem an: Fahre über einen Eintrag oder tippe ihn an, um zu sehen, welche Karten ihn bilden. So lernst du am schnellsten, Fünfzehner und Doppelsequenzen zu erkennen.
Übe auf verschiedenen Stufen
- Leicht wählt einen seiner fünf besten Abwürfe und spielt beim Ausspielen eher locker.
- Normal behält die Hand mit dem besten Durchschnittswert und meidet die klassischen Fallen beim Ausspielen.
- Schwer bewertet zusätzlich die Crib und spielt jede Karte erst, nachdem es Hunderte mögliche Gegnerhände simuliert hat.
Die Herausforderung des Tages gibt allen dieselben Karten gegen den Computer auf Normal, sodass du deine Ergebnisse mit Freunden vergleichen kannst.
Häufig gestellte Fragen
Was sollte ich in die Crib meines Gegners legen?
Karten, die kaum zusammenpassen: weit auseinanderliegende Ränge wie ein König mit einer 9 oder einem Ass, und nie ein Paar, eine 5 oder zwei Karten mit der Summe 15. Ein Abwurf von 10-K oder 9-K bringt im Schnitt etwa 3,3 Crib-Punkte, ein Paar 5er dagegen etwa 8,9.
Welche Karte spielt man am besten zuerst aus?
Eine 4 oder niedriger: Dein Gegner kann mit einer Karte keine 15 machen. Auch das Ausspielen aus einem Paar ist gut, denn paart er dich, kannst du mit dem Drilling 6 Punkte holen.
Wie viel ist eine durchschnittliche Cribbage-Hand wert?
Vier zufällige Karten mit Starter bringen im Schnitt etwa 4,8 Punkte, und etwa 1 von 13 solcher Hände bringt gar nichts. Wählt man die besten vier aus sechs, steigt eine typische Hand auf etwa 8 Punkte.
Zuletzt aktualisiert: 2026-10-17