Alleinspiel beim Euchre
Wenn du beim Euchre Trumpf bestimmst, darfst du ankündigen, dass du allein spielst. Dein Partner legt seine Karten verdeckt ab und setzt aus, und du spielst alle fünf Stiche gegen beide Gegner. Gewinnst du alle fünf, bekommt dein Team 4 Punkte statt 2.
So funktioniert ein Alleinspiel
- Du lässt aufnehmen, nimmst auf oder nennst Trumpf und sagst „allein“. Auf kawu drückst du in Runde eins auf Allein spielen oder hakst in Runde zwei Allein spielen an, bevor du eine Farbe wählst.
- Dein Partner spielt dieses Spiel nicht mit. Jeder Stich hat nur drei Karten.
- Der Spieler links vom Geber spielt aus. Ist das dein Partner, der aussetzt, spielt der nächste Spieler aus.
- Ist dein Partner der Geber und lässt du allein aufnehmen, setzt der Geber aus, also wird die aufgedeckte Karte nicht aufgenommen.
Wertung beim Alleinspiel
| Alleinspieler macht | Punkte |
|---|---|
| 5 Stiche | 4 für das Team des Alleinspielers |
| 3 oder 4 Stiche | 1 für das Team des Alleinspielers |
| 0–2 Stiche (geeuchert) | 2 für die Verteidiger |
Der Alleinspieler riskiert nichts zusätzlich: Ein gescheitertes Alleinspiel kostet dieselben 2 Punkte wie jedes Euchre. Aber allein zu spielen verzichtet auf die Stiche deines Partners, und eine Hand, die mit Hilfe einen Marsch für 2 geschafft hätte, bringt allein vielleicht nur 1.
Welche Hände sollten allein spielen?
Ein gutes Alleinspiel gewinnt alle fünf Stiche fast unabhängig davon, wie die Karten der Gegner verteilt sind. Typische Kandidaten:
- Beide Bowers plus Trumpf-Ass und zwei weitere starke Karten (mehr Trümpfe oder Nebenfarben-Asse).
- Fünf Trümpfe mit mindestens einem Bower.
- Vier Trümpfe mit dem Right Bower plus ein Nebenfarben-Ass.
Hände, die stark aussehen, aber allein oft scheitern:
- Eine Fehlfarbe mit nur ein oder zwei Trümpfen: Sind deine Trümpfe weg, holen die Gegner den Rest.
- Zwei Nebenfarben-Könige: Ein Ass der Gegner oder ein Abstechen holt sie.
- Ohne Right Bower, wenn du nicht ausspielst: Ein Gegner kann abwarten und damit deinen besten Trumpf schlagen.
Die Position zählt
- Ausspielen hilft. Spielst du zum ersten Stich aus, ist es sehr stark, sofort mit dem Right Bower Trumpf zu ziehen.
- Geber zu sein hilft in Runde eins: Du nimmst auch die aufgedeckte Karte auf.
- Der Spielstand zählt. Ab 6 Punkten kann ein gelungenes Alleinspiel die Partie beenden, die Belohnung ist also höher. Stehen deine Gegner kurz vor 10, ist ein sicherer einzelner Punkt vielleicht besser.
Der Computer auf kawu spielt mit ungefähr den oben beschriebenen Händen allein. Auf Schwer entscheidet er, indem er viele mögliche Verteilungen der verdeckten Karten simuliert und dann das Ergebnis eines Alleinspiels mit dem Spiel zusammen mit seinem Partner vergleicht.
Häufig gestellte Fragen
Wer spielt aus, wenn jemand allein spielt?
Wie üblich der Spieler links vom Geber. Ist das der Partner des Alleinspielers, der aussetzt, spielt der nächste Spieler aus. Manche Runden spielen stattdessen mit der Canadian-Loner-Regel.
Nimmt der Geber die aufgedeckte Karte auf, wenn sein Partner allein spielt?
Auf kawu nicht: Der Geber setzt aus, also bleibt die Karte im Stock. Hausregeln unterscheiden sich.
Was, wenn der Alleinspieler nur drei Stiche macht?
Er bekommt trotzdem 1 Punkt, genau wie bei einem normal gewonnenen Spiel. Nur alle fünf Stiche bringen 4.
Zuletzt aktualisiert: 2026-10-17