Euchre-Strategie: 9 Tipps, um mehr Spiele zu gewinnen
Diese Tipps richten sich an Spieler, die die Regeln und die Bowers kennen. Euchre belohnt Zusammenspiel und Position genauso wie gute Karten.
1. Zähl deine wahrscheinlichen Stiche vor der Ansage
Grob gerechnet:
- Right Bower: fast immer ein Stich.
- Left Bower: nahezu immer ein Stich.
- Trumpf-Ass: oft ein Stich.
- Ass einer Nebenfarbe: oft ein Stich, wenn es nicht abgestochen wird.
- Eine Fehlfarbe (keine Karte in einer anderen Farbe) bringt etwa einen Stich, wenn du Trümpfe zum Abstechen hast.
Sieht deine Hand nach zwei Stichen aus, steuert dein Partner meist einen bei. Drei reichen, um Trumpf zu machen.
2. Denk daran, wohin die aufgedeckte Karte geht
Beim Aufnehmenlassen bekommt der Geber die aufgedeckte Karte:
- Ist der Geber dein Partner, hilft die Karte deinem Team. Lass etwas freizügiger aufnehmen, besonders wenn es ein Bower oder das Ass ist.
- Ist der Geber ein Gegner, schenkst du ihm einen Trumpf. Dann brauchst du eine stärkere Hand.
- Bist du der Geber, zähl die Karte als deine und plane dein Ablegen.
3. Als Geber so ablegen, dass eine Fehlfarbe entsteht
Wenn du aufnimmst, wirf eine niedrige Karte einer Farbe ab, in der sie deine einzige Karte ist. Ohne Karten in dieser Farbe kannst du stechen, sobald sie zum ersten Mal ausgespielt wird.
4. Runde zwei: an die „nächste“ Farbe denken
Wird die aufgedeckte Karte abgelehnt, ist die Farbe derselben Kartenfarbe für den Spieler links vom Geber oft eine gute Ansage. Der Geber hat kein Interesse an dieser Kartenfarbe gezeigt, und beide Bowers sind noch im Spiel. Direkt neben dem Geber sagen viele Spieler mit zwei Trümpfen und einem Ass „next“ an.
5. Spiel Trumpf aus, wenn dein Team ihn bestimmt hat
Hast du oder dein Partner Trumpf gewählt und hältst du den Right Bower, spiel ihn aus. Wer den Gegnern die Trümpfe zieht, schützt die Nebenfarben-Asse des Partners. Hat dein Partner Trumpf bestimmt, hilft ihm ein Trumpfausspiel ebenfalls.
6. Mit Nebenfarben-Assen verteidigen
Haben die Gegner Trumpf bestimmt, spiel ein Ass einer Nebenfarbe oder eine Karte aus einer kurzen Farbe aus. Trumpf in die Ansager hineinzuspielen hilft meist nur ihnen.
7. Übernimm nicht den Stich deines Partners
Gewinnt dein Partner einen Stich bereits, spiel deine niedrigste Karte, selbst wenn du mit einer höheren gewinnen könntest. Überstechen verschwendet einen Gewinner, den du später brauchst. Der Computerpartner auf kawu hält sich ebenfalls an diese Regel.
8. So billig wie möglich gewinnen
Liegt ein Gegner vorne, schlag ihn mit der kleinsten Karte, die gewinnt. Stich mit deinem niedrigsten Trumpf und heb dir die Bowers auf.
9. Wissen, wann du allein spielst
Spiel allein, wenn deine Hand fast unabhängig von der Kartenverteilung fünf Stiche macht: zum Beispiel beide Bowers plus Trumpf-Ass und zwei weitere starke Karten. Mehr Beispiele und die Wertung findest du unter Alleinspiel.
Spielen auf kawu
- Leichte Computer sagen zu oft oder zu selten an und spielen manchmal eine zufällige Karte.
- Mittlere Computer nutzen die Tipps auf dieser Seite.
- Schwere Computer simulieren vor dem Reizen und vor jeder Karte viele mögliche Verteilungen der Karten, die sie nicht sehen.
Mit dem Tipp-Knopf siehst du, was der mittlere Computer auf deinem Platz tun würde.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Trümpfe brauche ich zum Aufnehmenlassen?
Als Faustregel: drei Trümpfe einschließlich eines Bowers oder zwei Trümpfe plus ein Ass einer Nebenfarbe. Sei vorsichtiger, wenn ein Gegner Geber ist, denn die aufgedeckte Karte wandert auf seine Hand.
Soll ich Trumpf ausspielen?
Spiel Trumpf aus, wenn du oder dein Partner Trumpf bestimmt habt und du starke Trümpfe hältst; das zieht den Gegnern die Trümpfe. Haben die Gegner Trumpf bestimmt, spiel lieber ein Ass einer Nebenfarbe oder eine kurze Farbe aus.
Soll ich das Ass meines Partners abstechen?
Nein. Gewinnt dein Partner den Stich schon, spiel deine niedrigste Karte und spar dir die Trümpfe.
Zuletzt aktualisiert: 2026-10-17