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Euchre-Strategie: 9 Tipps, um mehr Spiele zu gewinnen

Diese Tipps richten sich an Spieler, die die Regeln und die Bowers kennen. Euchre belohnt Zusammenspiel und Position genauso wie gute Karten.

1. Zähl deine wahrscheinlichen Stiche vor der Ansage

Grob gerechnet:

Sieht deine Hand nach zwei Stichen aus, steuert dein Partner meist einen bei. Drei reichen, um Trumpf zu machen.

2. Denk daran, wohin die aufgedeckte Karte geht

Beim Aufnehmenlassen bekommt der Geber die aufgedeckte Karte:

3. Als Geber so ablegen, dass eine Fehlfarbe entsteht

Wenn du aufnimmst, wirf eine niedrige Karte einer Farbe ab, in der sie deine einzige Karte ist. Ohne Karten in dieser Farbe kannst du stechen, sobald sie zum ersten Mal ausgespielt wird.

4. Runde zwei: an die „nächste“ Farbe denken

Wird die aufgedeckte Karte abgelehnt, ist die Farbe derselben Kartenfarbe für den Spieler links vom Geber oft eine gute Ansage. Der Geber hat kein Interesse an dieser Kartenfarbe gezeigt, und beide Bowers sind noch im Spiel. Direkt neben dem Geber sagen viele Spieler mit zwei Trümpfen und einem Ass „next“ an.

5. Spiel Trumpf aus, wenn dein Team ihn bestimmt hat

Hast du oder dein Partner Trumpf gewählt und hältst du den Right Bower, spiel ihn aus. Wer den Gegnern die Trümpfe zieht, schützt die Nebenfarben-Asse des Partners. Hat dein Partner Trumpf bestimmt, hilft ihm ein Trumpfausspiel ebenfalls.

6. Mit Nebenfarben-Assen verteidigen

Haben die Gegner Trumpf bestimmt, spiel ein Ass einer Nebenfarbe oder eine Karte aus einer kurzen Farbe aus. Trumpf in die Ansager hineinzuspielen hilft meist nur ihnen.

7. Übernimm nicht den Stich deines Partners

Gewinnt dein Partner einen Stich bereits, spiel deine niedrigste Karte, selbst wenn du mit einer höheren gewinnen könntest. Überstechen verschwendet einen Gewinner, den du später brauchst. Der Computerpartner auf kawu hält sich ebenfalls an diese Regel.

8. So billig wie möglich gewinnen

Liegt ein Gegner vorne, schlag ihn mit der kleinsten Karte, die gewinnt. Stich mit deinem niedrigsten Trumpf und heb dir die Bowers auf.

9. Wissen, wann du allein spielst

Spiel allein, wenn deine Hand fast unabhängig von der Kartenverteilung fünf Stiche macht: zum Beispiel beide Bowers plus Trumpf-Ass und zwei weitere starke Karten. Mehr Beispiele und die Wertung findest du unter Alleinspiel.

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Mit dem Tipp-Knopf siehst du, was der mittlere Computer auf deinem Platz tun würde.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Trümpfe brauche ich zum Aufnehmenlassen?

Als Faustregel: drei Trümpfe einschließlich eines Bowers oder zwei Trümpfe plus ein Ass einer Nebenfarbe. Sei vorsichtiger, wenn ein Gegner Geber ist, denn die aufgedeckte Karte wandert auf seine Hand.

Soll ich Trumpf ausspielen?

Spiel Trumpf aus, wenn du oder dein Partner Trumpf bestimmt habt und du starke Trümpfe hältst; das zieht den Gegnern die Trümpfe. Haben die Gegner Trumpf bestimmt, spiel lieber ein Ass einer Nebenfarbe oder eine kurze Farbe aus.

Soll ich das Ass meines Partners abstechen?

Nein. Gewinnt dein Partner den Stich schon, spiel deine niedrigste Karte und spar dir die Trümpfe.

Zuletzt aktualisiert: 2026-10-17

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