Zum Inhalt springen
kawu

So wird Euchre gespielt

Euchre ist ein schnelles Stichspiel für vier Spieler in zwei Partnerschaften, beliebt im Mittleren Westen der USA, in Ontario und in den kanadischen Atlantikprovinzen. Gespielt wird mit einem kurzen Blatt aus 24 Karten, und das berühmteste Merkmal sind die beiden Bowers: die Buben, die zu den höchsten Trümpfen werden. Auf kawu sitzt du im Süden, dein Computerpartner im Norden, und ihr spielt gegen West und Ost.

Das Blatt und die Partner

Das Geben

Der Geber verteilt fünf Karten an jeden Spieler. Die übrigen vier bilden den Stock (Kitty); dessen oberste Karte wird als aufgedeckte Karte (Upcard) offen hingelegt. Nach jedem Spiel wandert das Geben einen Platz nach links (im Uhrzeigersinn).

Rangfolge und die Bowers

Sobald Trumpf feststeht, gilt in der Trumpffarbe diese Reihenfolge:

  1. Right Bower: der Trumpfbube
  2. Left Bower: der Bube der anderen Farbe derselben Kartenfarbe
  3. Ass, König, Dame, 10, 9 der Trumpffarbe
Mit Herz als Trumpf: B♥ (Right Bower), B♦ (Left Bower), dann A♥ bis hinunter zur 9♥

Der Left Bower ist für das ganze Spiel ein Trumpf. Er gehört nicht mehr zu seiner aufgedruckten Farbe: Wird Karo ausgespielt und ist Herz Trumpf, bedient der B♦ kein Karo; wird Herz ausgespielt, musst du den B♦ spielen, wenn er dein einziges Herz ist. Mehr dazu auf der Seite über die Bowers.

In den anderen Farben gilt A, K, D, B, 10, 9. Die Farbe in derselben Kartenfarbe wie Trumpf hat nur fünf Karten (ihr Bube ist zum Left Bower geworden).

Trumpf bestimmen

Runde 1: aufnehmen lassen oder passen

Beginnend links vom Geber passt jeder Spieler oder lässt aufnehmen (Order up). Damit wird die Farbe der aufgedeckten Karte Trumpf. Der Geber nimmt an mit „Pick it up“ (aufnehmen).

Wird die Karte aufgenommen, nimmt der Geber sie auf die Hand und legt eine Karte verdeckt ab, damit jeder weiterhin fünf Karten hält.

Runde 2: eine Farbe nennen oder passen

Passen alle vier, wird die aufgedeckte Karte umgedreht. Wieder links vom Geber beginnend darf jeder Spieler eine beliebige andere Farbe zu Trumpf erklären oder passen. Die abgelehnte Farbe darf nicht genannt werden.

Stick the Dealer

Passen wieder alle, gilt auf kawu Stick the Dealer: Der Geber muss eine Farbe nennen (nicht die abgelehnte). Ist diese Option ausgeschaltet, werden die Karten eingeworfen und der nächste Spieler gibt.

Alleinspiel

Wer Trumpf bestimmt, darf allein spielen. Sein Partner legt die Karten weg und setzt das Spiel aus, und der Alleinspieler tritt für mehr Punkte gegen beide Gegner an. Siehe Alleinspiel.

Die Stiche spielen

Pik ausgespielt, Herz ist Trumpf: die 9♥ gewinnt den Stich

Wertung

Das Team, das Trumpf gewählt hat, sind die Ansager (Makers); das andere Team sind die Verteidiger.

ErgebnisPunkte
Ansager machen 3 oder 4 Stiche1 für die Ansager
Ansager machen alle 5 Stiche (ein „Marsch“)2 für die Ansager
Alleinspieler macht 3 oder 4 Stiche1
Alleinspieler macht alle 5 Stiche4
Ansager machen weniger als 3 Stiche (geeuchert)2 für die Verteidiger

Das erste Team mit 10 Punkten gewinnt die Partie. Traditionell zählt man mit je zwei niedrigen Karten mit (eine 5 und eine 6 reichen, um 0–10 anzuzeigen). kawu zählt für dich in der Ecke des Tisches mit.

Verbreitete Varianten

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Karten hat ein Euchre-Spiel?

24: 9, 10, Bube, Dame, König und Ass jeder Farbe. Manche Runden nehmen die 8er und 7er oder einen Joker dazu, aber 24 Karten sind der Standard.

Welche Karte ist beim Euchre die höchste?

Der Bube der Trumpffarbe (Right Bower), dann der Bube der anderen Farbe derselben Kartenfarbe (Left Bower), danach Trumpf-Ass, König, Dame, 10 und 9.

Was bedeutet „Stick the Dealer“?

Passen alle vier Spieler zweimal, muss der Geber eine Trumpffarbe nennen, statt das Spiel einzuwerfen. kawu nutzt diese Regel standardmäßig; in den Einstellungen kannst du auf Neugeben umstellen.

Wie viele Punkte gibt es für ein Alleinspiel?

4 Punkte, wenn der Alleinspieler alle fünf Stiche macht, 1 Punkt für drei oder vier Stiche, und die Gegner bekommen 2, wenn der Alleinspieler geeuchert wird.

Was passiert, wenn man geeuchert wird?

Macht das Team, das Trumpf bestimmt hat, weniger als drei Stiche, ist es geeuchert und das andere Team bekommt 2 Punkte.

Darf man die abgelehnte Farbe ansagen?

Nein. In der zweiten Reizrunde darf die Farbe der umgedrehten aufgedeckten Karte nicht genannt werden.

Zuletzt aktualisiert: 2026-10-17

Euchre jetzt spielen →Euchre: StrategieEuchre: Bowers erklärtEuchre: Alleinspiel