Cómo jugar a Barco, capitán y tripulación
Barco, capitán y tripulación (también llamado 6-5-4 o Mariner) es un clásico de bar: rápido, ruidoso y con una sola decisión que de verdad importa.
Las reglas
- Cinco dados y tres tiradas por turno.
- Necesitas un 6 (el barco), luego un 5 (el capitán) y luego un 4 (la tripulación), en ese orden. En cuanto aparece el siguiente que necesitas, se aparta; de una misma tirada se pueden apartar varios.
- Cuando barco, capitán y tripulación están a bordo, los otros dos dados son la carga. Puedes quedarte con su total o volver a tirar los dos si te quedan tiradas; la última tirada es la que vale.
- Si pasan tres tiradas sin tener los tres a bordo, no puntúas nada en esta ronda.
Rondas
Cada jugador juega un turno; la carga más alta gana la ronda (un empate no cuenta como victoria). La partida se juega al mejor de cinco rondas.
Jugar en kawu
Botones Tirar y Quedarse, o las teclas R y H. Los dados del barco, el capitán y la tripulación se vuelven azules al apartarse; los de la carga se vuelven ámbar. La computadora juega en tres niveles, y Pista muestra lo que haría la computadora en nivel difícil.
Después, lee la estrategia.
Preguntas frecuentes
¿Puedo guardar un 5 antes de tener el 6?
No. El orden es estricto: primero el barco (6), luego el capitán (5) y luego la tripulación (4). Un 5 o un 4 que salga antes de tener el barco se vuelve a tirar con los demás dados.
¿Puedo conseguir barco, capitán y tripulación en una sola tirada?
Sí. Si una tirada muestra un 6, un 5 y un 4, los tres se apartan a la vez y los otros dos dados pasan a ser tu carga directamente.
¿Tengo que volver a tirar la carga?
Nunca. Puedes quedarte con ella en cuanto la tripulación está a bordo. Volver a tirar es opcional y usa las tiradas que te quedan; debes tirar los dos dados de carga a la vez.
Última actualización: 2026-10-21