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kawu

Cómo jugar a Barco, capitán y tripulación

Barco, capitán y tripulación (también llamado 6-5-4 o Mariner) es un clásico de bar: rápido, ruidoso y con una sola decisión que de verdad importa.

Las reglas

  1. Cinco dados y tres tiradas por turno.
  2. Necesitas un 6 (el barco), luego un 5 (el capitán) y luego un 4 (la tripulación), en ese orden. En cuanto aparece el siguiente que necesitas, se aparta; de una misma tirada se pueden apartar varios.
  3. Cuando barco, capitán y tripulación están a bordo, los otros dos dados son la carga. Puedes quedarte con su total o volver a tirar los dos si te quedan tiradas; la última tirada es la que vale.
  4. Si pasan tres tiradas sin tener los tres a bordo, no puntúas nada en esta ronda.

Rondas

Cada jugador juega un turno; la carga más alta gana la ronda (un empate no cuenta como victoria). La partida se juega al mejor de cinco rondas.

Jugar en kawu

Botones Tirar y Quedarse, o las teclas R y H. Los dados del barco, el capitán y la tripulación se vuelven azules al apartarse; los de la carga se vuelven ámbar. La computadora juega en tres niveles, y Pista muestra lo que haría la computadora en nivel difícil.

Después, lee la estrategia.

Preguntas frecuentes

¿Puedo guardar un 5 antes de tener el 6?

No. El orden es estricto: primero el barco (6), luego el capitán (5) y luego la tripulación (4). Un 5 o un 4 que salga antes de tener el barco se vuelve a tirar con los demás dados.

¿Puedo conseguir barco, capitán y tripulación en una sola tirada?

Sí. Si una tirada muestra un 6, un 5 y un 4, los tres se apartan a la vez y los otros dos dados pasan a ser tu carga directamente.

¿Tengo que volver a tirar la carga?

Nunca. Puedes quedarte con ella en cuanto la tripulación está a bordo. Volver a tirar es opcional y usa las tiradas que te quedan; debes tirar los dos dados de carga a la vez.

Última actualización: 2026-10-21

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