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Estrategia de Barco, capitán y tripulación

Casi todo en Barco, capitán y tripulación es suerte; la decisión sobre la carga es donde puedes ganar ventaja. ¿Eres nuevo? Consulta las reglas.

1. Las probabilidades de completar la tripulación

Con tres tiradas consigues barco, capitán y tripulación aproximadamente dos de cada tres veces. Ahí no hay nada que decidir: tienes que seguir tirando hasta tenerlos a bordo.

2. Si juegas primero: quédate con 8

Dos dados suman 7 de media. Una carga de 8 o más está por encima de la media: quédatela. Con 6 o menos, vuelve a tirar si te queda alguna tirada. Con 7, vuelve a tirar si te quedan dos tiradas y quédatela si te queda una.

3. Si juegas segundo: juega al objetivo

Sabes lo que tienes que superar. ¿Vas por delante aunque sea por un punto? Quédate. ¿Vas por detrás o empatado? Tira, porque un empate no gana nada.

4. Tripulación pronto, más tiradas extra

Conseguir la tripulación en la primera tirada te deja dos tiradas para la carga, así que puedes ser más atrevido: vuelve a tirar cualquier cosa por debajo de 8 en la primera y por debajo de 7 en la última.

5. La computadora

El nivel difícil sigue estos umbrales y es el que da las pistas; el normal se queda con 7; el fácil se queda con 6 o vuelve a tirar por capricho.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo debo volver a tirar la carga?

Dos dados suman 7 de media. Si juegas primero, quédate con 8 o más y vuelve a tirar con 6 o menos; con 7 es como lanzar una moneda. Si juegas segundo conoces el objetivo: quédate en cuanto vayas por delante y vuelve a tirar siempre que vayas por detrás o empatado, porque un empate no te da nada.

Última actualización: 2026-10-21

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