Barco, capitán y tripulación
Saca un 6, un 5 y un 4 en tres tiradas; el resto es carga.
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Cómo jugar
- Cinco dados y tres tiradas por turno.
- Necesitas un 6 (el barco), luego un 5 (el capitán) y luego un 4 (la tripulación), estrictamente en ese orden. Cada uno se aparta en cuanto aparece.
- Cuando los tres están a bordo, los otros dos dados son la carga. Quédate con el total o vuelve a tirarlos si te quedan tiradas.
- Si tras tres tiradas no tienes barco, capitán y tripulación, no puntúas nada.
- La carga más alta gana la ronda; la partida se juega al mejor de cinco rondas.
Acerca de Barco, capitán y tripulación
Juega gratis a Barco, capitán y tripulación online: consigue un 6, un 5 y un 4 en tres tiradas y juega tu carga, a cinco rondas contra la computadora.
Barco, capitán y tripulación: preguntas frecuentes
- ¿Puedo guardar un 5 antes de tener el 6?
- No. El orden es estricto: primero el barco (6), luego el capitán (5) y luego la tripulación (4). Un 5 o un 4 que salga antes de tener el barco se vuelve a tirar con los demás dados.
- ¿Puedo conseguir barco, capitán y tripulación en una sola tirada?
- Sí. Si una tirada muestra un 6, un 5 y un 4, los tres se apartan a la vez y los otros dos dados pasan a ser tu carga directamente.
- ¿Tengo que volver a tirar la carga?
- Nunca. Puedes quedarte con ella en cuanto la tripulación está a bordo. Volver a tirar es opcional y usa las tiradas que te quedan; debes tirar los dos dados de carga a la vez.
- ¿Cuándo debo volver a tirar la carga?
- Dos dados suman 7 de media. Si juegas primero, quédate con 8 o más y vuelve a tirar con 6 o menos; con 7 es como lanzar una moneda. Si juegas segundo conoces el objetivo: quédate en cuanto vayas por delante y vuelve a tirar siempre que vayas por detrás o empatado, porque un empate no te da nada.
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