Ir al contenido
kawu

Barco, capitán y tripulación

Saca un 6, un 5 y un 4 en tres tiradas; el resto es carga.

Loading game…

Cómo jugar

  1. Cinco dados y tres tiradas por turno.
  2. Necesitas un 6 (el barco), luego un 5 (el capitán) y luego un 4 (la tripulación), estrictamente en ese orden. Cada uno se aparta en cuanto aparece.
  3. Cuando los tres están a bordo, los otros dos dados son la carga. Quédate con el total o vuelve a tirarlos si te quedan tiradas.
  4. Si tras tres tiradas no tienes barco, capitán y tripulación, no puntúas nada.
  5. La carga más alta gana la ronda; la partida se juega al mejor de cinco rondas.

Acerca de Barco, capitán y tripulación

Juega gratis a Barco, capitán y tripulación online: consigue un 6, un 5 y un 4 en tres tiradas y juega tu carga, a cinco rondas contra la computadora.

Barco, capitán y tripulación: preguntas frecuentes

¿Puedo guardar un 5 antes de tener el 6?
No. El orden es estricto: primero el barco (6), luego el capitán (5) y luego la tripulación (4). Un 5 o un 4 que salga antes de tener el barco se vuelve a tirar con los demás dados.
¿Puedo conseguir barco, capitán y tripulación en una sola tirada?
Sí. Si una tirada muestra un 6, un 5 y un 4, los tres se apartan a la vez y los otros dos dados pasan a ser tu carga directamente.
¿Tengo que volver a tirar la carga?
Nunca. Puedes quedarte con ella en cuanto la tripulación está a bordo. Volver a tirar es opcional y usa las tiradas que te quedan; debes tirar los dos dados de carga a la vez.
¿Cuándo debo volver a tirar la carga?
Dos dados suman 7 de media. Si juegas primero, quédate con 8 o más y vuelve a tirar con 6 o menos; con 7 es como lanzar una moneda. Si juegas segundo conoces el objetivo: quédate en cuanto vayas por delante y vuelve a tirar siempre que vayas por detrás o empatado, porque un empate no te da nada.