Bimaru
Halla la flota oculta: los barcos nunca se tocan.
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Cómo jugar
- Una flota se esconde en la cuadrícula: barcos rectos de 1 a 4 casillas, indicados junto al tablero.
- Los barcos nunca se tocan entre sí, ni siquiera en diagonal.
- El número junto a cada fila y bajo cada columna indica cuántas casillas de barco hay en ella.
- Algunas casillas vienen reveladas: agua, o una parte de barco que muestra su forma.
- Toca para marcar barco o agua. Cada puzzle tiene una única solución.
Acerca de Bimaru
Juega gratis a Bimaru online: el puzzle lógico de hundir la flota en solitario; los barcos nunca se tocan. Tres tamaños y puzzle diario.
Bimaru: preguntas frecuentes
- ¿Pueden dos barcos tocarse por una esquina?
- No. Cada barco está rodeado de agua por sus ocho lados, así que las casillas vecinas en diagonal de una casilla de barco son siempre agua. Esa regla hace la mayor parte del trabajo al resolver.
- ¿Qué me dicen las partes de barco reveladas?
- Su forma: una pieza redonda suelta es un submarino de una casilla; un extremo redondeado apunta a lo largo del barco; un centro cuadrado tiene casillas de barco a ambos lados en una dirección. El agua revelada es simplemente agua.
- ¿Cómo empiezo un puzzle de Bimaru?
- Llena de agua cada fila y columna con un 0, marca como agua las vecinas en diagonal de las partes de barco reveladas y prolonga los extremos revelados en la dirección a la que apuntan. Luego busca dónde puede caber todavía el barco más largo.
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