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kawu

Cómo jugar a Diez mil

Diez mil es el juego de dados popular de tentar a la suerte, conocido con muchos nombres (Zilch, Greed, Dix Mille). Seis dados y la única decisión que importa: ¿vuelves a tirar o te plantas?

Puntuación

DadosPuntos
Cada 1100
Cada 550
Tríocara × 100 (1-1-1 = 1000)
Cuatro, cinco o seis igualesel doble por cada dado de más
1-2-3-4-5-61500
Tres parejas1500

Las combinaciones deben salir en una misma tirada.

Un turno

  1. Tira los seis dados.
  2. Aparta al menos un dado o una combinación que puntúe. Todos los dados que apartes deben puntuar.
  3. Tira los dados restantes para sumar más, o plántate y anota los puntos del turno.
  4. Si en una tirada no sale nada que puedas apartar, es una tirada en blanco: el turno termina y pierdes sus puntos.
  5. Si apartas los seis dados, vuelves a tirar los seis (dados calientes) y sigues sumando.

Victoria

El primero en llegar a 10.000 puntos abre la última ronda: el otro jugador tiene un turno más. Gana la puntuación más alta.

Jugar en kawu

Toca los dados para apartarlos y luego pulsa Tirar o Plantarse. Los botones muestran cuántos dados tirarías y cuántos puntos anotarías. Pista sugiere qué dados apartar y qué decisión tomar.

A continuación, lee la estrategia de Diez mil.

Preguntas frecuentes

¿Tengo que apartar todos los dados que puntúan?

No. Debes apartar al menos un dado que puntúe, pero puedes dejar un 5 o un 1 en la mesa para volver a tirar con más dados.

¿Se puede formar un trío en dos tiradas?

No. Las combinaciones solo cuentan dentro de una misma tirada. Dos treses apartados y un tercer 3 sacado después no puntúan nada.

¿Hay un mínimo para empezar a anotar?

En kawu, no. En algunas mesas se exigen 500 o 1000 puntos en un solo turno antes de poder plantarse por primera vez; nosotros jugamos sin esa regla.

Última actualización: 2026-10-20

Juega a Diez mil ahora →estrategia de Diez mil